Table des matières
Dragon d'or
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)
Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Dragon (feu) | |||||||||||
Taille | M | G | G | G | TG | TG | TG | Gig | Gig | Gig | C | C |
Dés de vie | 8d12+16 (68) | 11d12+33 (104) | 14d12+42 (133) | 17d12+68 (178) | 20d12+100 (230) | 23d12+115 (264) | 26d12+156 (325) | 29d12+203 (391) | 32d12+256 (464) | 35d12+315 (542) | 38d12+380 (627) | 41d12+451 (717) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m | 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m | ||||||||||
Classe d'armure | 17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | 19 (-1 taille,+10 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19 | 22 (-1 taille, +13 naturelle), contact 9 pris au dépourvu 22 | 25 (-1 taille, +16 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 25 | 27 (-2 taille, +19 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 27 | 30 (-2 taille, +22 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30 | 33 (-2 taille, +25 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33 | 34 (-4 taille, +28 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 34 | 37 (-4 taille, +31 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 37 | 40 (-4 taille, +34 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 40 | 39 (-8 taille, +37 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 39 | 42 (-8 taille, +40 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 42 |
Attaque de base/lutte | +8/+11 | +11/+20 | +14/25 | +17/+30 | +20/+38 | +23/+42 | +26/+46 | +29/+55 | +32/+59 | +35/+63 | +38/+71 | +41/+75 |
Modificateur à l'attaque | +11 | +15 | +20 | +25 | +28 | +32 | +36 | +39 | +43 | +47 | +47 | +51 |
Espace occupé/allonge | 1,50 m/1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) |
Attaques spéciales | Souffle | sorts | écrasement | balayage de queue | ||||||||
Souffle (DD) | 2d10 (16) | 4d10 (18) | 6d10 (20) | 8d10 (22) | 10d10 (25) | 12d10 (26) | 14d10 (29) | 16d10 (31) | 18d10 (34) | 20d10 (36) | 22d10 (39) | 24d10 (41) |
NLS | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
Particularités | Immunité au feu, au sommeil et à la paralysie, respiration aquatique, transformation, vulnérabilité au froid, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) | Bénédiction | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | Bonus de chance | RD (10/magie) | Quête, Détection des gemmes | RD (15/magie) | Explosion de lumière | RD (20/magie) | Prémonition | ||
DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 24 | 26 | 28 | 31 | 34 | 36 | 39 | 41 |
Résistance à la magie | - | - | - | - | 21 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 33 |
JS Réflexes | +6 | +7 | +9 | +10 | +12 | +13 | +15 | +16 | +18 | +19 | +21 | +22 |
JS Vigueur | +8 | +10 | +12 | +14 | +17 | +18 | +21 | +23 | +26 | +28 | +31 | +33 |
JS Volonté | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | +23 | +26 | +28 | +31 | +33 |
Force | 17 | 21 | 25 | 29 | 31 | 33 | 35 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Constitution | 15 | 17 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 |
Intelligence | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
Sagesse | 15 | 17 | 17 | 19 | 19 | 21 | 21 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 |
Charisme | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d'or : Déguisement, Natation et Premiers secours (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
Environnement | Plaines chaudes | |||||||||||
Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
Facteur de puissance | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 |
Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
Alignement | Toujours loyal bon | |||||||||||
Évolution possible | 9-10 DV | 12-13 DV | 15-16 DV | 18-19 DV | 21-22 DV | 24-25 DV | 27-28 DV | 30-31 DV | 33-34 DV | 36-37 DV | 39-40 DV | 42+ DV |
Ajustement de niveau | +4 | +5 | +6 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Source | Manuel des monstres |
Ce dragon a deux longues cornes lisses sur le front dirigées vers l'arrière, deux hautes crêtes sur le cou et les moustaches qu'il porte autour de la bouche évoquent celles d'un poisson-chat. Ses ailes, qui ressemblent à des voiles, émergent de ses épaules et courent jusqu'au-bout de la queue. Le dragon est accompagné d'un parfum de safran et d'encens et ses écailles brillent comme de l'or poli.
Le dragon d'or est un grand reptile au corps sinueux, dont la grâce n'a d'égale que la sagesse. Il déteste l'injustice et les traîtrises, allant jusqu'à s'imposer des quêtes pour défendre la cause du Bien. Il prend souvent la forme d'un humain ou d'un animal.
À la naissance, ses écailles jaune sombre sont constellées de petites taches dorées qui vont s'élargissant jusqu'à l'âge adulte, où le dragon prend sa couleur d'or. Son visage est orné de moustaches et de barbillons, et une grande intelligence brille dans son regard. Avec l'âge, ses pupilles disparaissent peu à peu jusqu'à ce que ses yeux ressemblent à de l'or fondu.
Le dragon d'or peut vivre n'importe où. Son antre est toujours situé dans un endroit reculé et fait de pierre, qu'il s'agisse d'une caverne ou d'un château. Il s'entoure souvent de gardes loyaux : animaux locaux, géants des tempêtes ou géants des nuages d'alignement bon. Il n'est pas rare que ces deux races de géants parviennent à un accord d'entraide avec un dragon d'or.
Ce dragon se nourrit principalement de perles et de pierres fines ou précieuses. Il accepte de tels présents à condition qu'ils n'aient pas pour but de l'acheter.
Combat
Le dragon d'or tente généralement de discuter avant de combattre. Face à des créatures intelligentes, il n'hésite pas à se servir de ses pouvoirs de Détection de pensées et de Détection des gemmes. Au combat, il fait appel à Bénédiction et à son bonus de chance (s'il est suffisamment âgé, il utilise même son bonus de chance en début de journée, sachant qu'il durera jusqu'au soir, voire jusqu'au matin suivant). Il combat souvent magiquement, ses sorts préférés étant Bouclier de feu, Boule de feu a retardement, Brume mortelle, Dédale, Globe d'invulnérabilité renforcée, Lenteur, Nuage nauséabond et Sommeil.
Sorts
Le dragon d'or peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Bien, Chance et Loi (sorts lancés comme des sorts profanes).
Souffle (Sur)
Le dragon d'or dispose de deux souffles : un cône de feu et un cône de gaz affaiblissant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Force par catégorie d'âge du dragon.
Transformation (Sur)
Par une action simple et jusqu'à trois fois par jour, un dragon d'or peut prendre la forme de n'importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. La transformation dure indéfiniment, jusqu'à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.
Respiration aquatique (Ext)
Un dragon d'or peut rester sous l'eau indéfiniment. Il a même la possibilité d'utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé (son cône de feu devient alors un cône de vapeur surchauffée).
Bonus de chance (Mag)
Une fois par jour, un dragon d'or adulte ou plus âgé peut, en touchant une gemme (qui est généralement incrustée dans sa peau), l'envoûter afin qu'elle confère de la chance à son possesseur. Tant que le dragon conserve la gemme, il bénéficie d'un bonus de chance de +1 à tous les jets de sauvegarde et autres jets de dés similaires, comme s'il possédait une pierre porte-bonheur. Cette protection s'étend également à toutes les créatures d'alignement bon situées à moins de 3 mètres par catégorie d'âge du dragon. Par contre, si le dragon offre la gemme à une créature, cette dernière est la seule à profiter du bonus. La magie dure 1d3 heures + 3 heures par catégorie d'âge du dragon, mais cesse de faire effet immédiatement si la gemme est détruite.
Détection des gemmes (Mag)
Un dragon d'or vieux ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir de type divination 3 fois par jour. Il a un effet semblable à Détection de la magie, si ce n'est qu'il ne détecte que les gemmes. Le dragon n'a besoin que d'un round pour sonder un arc de cercle de 60° sur une portée de 18 mètres. S'il se concentre pendant 1 round, il sait s'il y a des gemmes dans cette zone; au bout de 2 rounds, il connaît le nombre de gemmes présentes; au bout de 3 rounds, il sait où se trouvent exactement toutes les gemmes, mais aussi quel est leur type et combien elles valent. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau.
Autres pouvoirs magiques
Bénédiction (adolescent ou plus âgé) 3 fois par jour; Quête (vieux ou plus âgé), Explosion de lumière (vénérable ou plus âgé) et Prémonition (grand dracosire) 1 fois par jour.