Table des matières
Dragon de cuivre
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)
Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Dragon (terre) | |||||||||||
Taille | TP | P | M | M | G | G | TG | TG | TG | TG | Gig | Gig |
Dés de vie | 5d12+5 (37) | 8d12+8 (60) | 11d12+22 (93) | 14d12+28 (119) | 17d12+51 (161) | 20d12+80 (210) | 23d12+110 (264) | 26d12+115 (299) | 9d12+174 (362) | 32d12+192 (400) | 35d12+245 (472) | 38d12+304 (551) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 12 m, vol 30 m (moyenne) | 12 m, vol 45 m (médiocre) | 12 m, vol 60 m (déplorable) | |||||||||
Classe d'armure | 16 (+2 taille, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 | 18 (+1 taille,+7 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18 | 20 (+10 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 20 | 23 (+13 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 23 | 25 (-1 taille, +16 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 25 | 28 (-1 taille, +19 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 28 | 30 (-2 taille, +22 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30 | 33 (-2 taille, +25 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33 | 36 (-2 taille, +28 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 36 | 39 (-2 taille, +31 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 39 | 40 (-4 taille, +34 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 40 | 43 (-4 taille, +37 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 43 |
Attaque de base/lutte | +5/-3 | +8/+5 | +11/+13 | +14/+17 | +17/+25 | +20/+30 | +23/+39 | +26/+43 | +29/+47 | +32/+51 | +35/+59 | +38/+63 |
Modificateur à l'attaque | +7 | +10 | +13 | +17 | +20 | +25 | +29 | +33 | +37 | +41 | +43 | +47 |
Espace occupé/allonge | 7 cm / 0 m (1,50 m avec la morsure) | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) |
Attaques spéciales | Souffle | sorts | écrasement | balayage de queue | ||||||||
Souffle (DD) | 2d4 (13) | 4d4 (15) | 6d4 (17) | 8d4 (19) | 10d4 (21) | 12d4 (24) | 14d4 (27) | 16d4 (28) | 10d4 (30) | 20d4 (32) | 22d4 (34) | 24d4 (37) |
NLS | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
Particularités | Immunité contre l'acide, au sommeil et à la paralysie, pattes d'araignée, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | Façonnage de la pierre | RD (10/magie) | Transmutation de la pierre en boue, Transmutation de la boue en pierre | RD (15/magie) | Mur de pierre | RD (20/magie) | Glissement de terrain | |||
DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
Résistance à la magie | - | - | - | - | 19 | 21 | 23 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 |
JS Réflexes | +4 | +6 | +7 | +9 | +10 | +12 | +13 | +15 | +16 | +18 | +19 | +21 |
JS Vigueur | +5 | +7 | +9 | +11 | +13 | +16 | +18 | +20 | +22 | +24 | +26 | +29 |
JS Volonté | +5 | +7 | +9 | +11 | +13 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 | +27 |
Force | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 |
Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Constitution | 13 | 13 | 15 | 15 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 27 |
Intelligence | 12 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 22 |
Sagesse | 13 | 13 | 15 | 15 | 17 | 17 | 19 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 |
Charisme | 12 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 22 |
Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon de cuivre : Bluff, Discrétion et Saut (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
Environnement | Collines chaudes | |||||||||||
Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
Facteur de puissance | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 19 | 20 | 22 | 23 | 25 |
Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
Alignement | Toujours chaotique bon | |||||||||||
Évolution possible | 6-7 DV | 9-10 DV | 12-13 DV | 15-16 DV | 18-19 DV | 21-22 DV | 24-25 DV | 27-28 DV | 30-31 DV | 33-34 DV | 36-37 DV | 39+ DV |
Ajustement de niveau | +2 | +3 | +4 | +4 | - | - | - | - | - | - | - | - |
Source | Manuel des monstres |
Ce dragon a des épaules et des cuisses trapues, un petit visage et de larges plaques lisses au-dessus des yeux, à partir desquelles s'élèvent de longues cornes plates segmentées. Il porte également des aiguillons inversés sur la mâchoire inférieure, qui sont légèrement dirigées vers l'avant. Son menton porte plusieurs couches de lames triangulaires. Il dégage une odeur âcre et ses écailles rouges ont un éclat métallique.
Le dragon de cuivre est un incorrigible plaisantin qui n'aime rien tant que raconter des blagues ou proposer des énigmes. Toujours bienveillant, il lui arrive aussi parfois d'être particulièrement avare. Ses cuisses massives et ses épaules extrêmement musclées lui permettent de sauter loin et de grimper avec une grande aisance.
À la naissance, ses écailles sont brun sombre avec quelques reflets métalliques. Au fil des années, elles s'affinent et prennent peu à peu la couleur du cuivre, qu'elles finissent par avoir quand le dragon est un jeune adulte. Quand ce dernier est très vieux, ses écailles acquièrent une teinte verdâtre. Ses pupilles disparaissent avec l'âge et les yeux d'un grand dracosire semblent en turquoise.
Le dragon de cuivre aime les montagnes et hautes terres arides. Il réside dans une caverne étroite, dont il camoufle souvent l'entrée à l'aide de pouvoirs tels que Glissement de terrain et Façonnage de la pierre. À l'intérieur, il construit un labyrinthe sans plafond lui permettant de sauter sur les intrus ou de les attaquer par la voie des airs.
Chasseur dans l'âme, il traque son gibier autant pour le sport que pour se nourrir. Il mange à peu près n'importe quoi, y compris divers minerais, mais raffole particulièrement de la chair de scorpion monstrueux et autres créatures venimeuses (il prétend que leur venin affûte son intellect).
Le dragon de cuivre habitant généralement non loin du dragon rouge, il est inévitable que des conflits éclatent entre eux. Plus petit, le cuivré choisit souvent de se cacher et d'attendre que la situation lui soit favorable.
Combat
Le dragon de cuivre apprécie les traits d'esprit. Généralement, il ne fait aucun mal aux créatures capables de lui raconter une blague ou une histoire drôle, ou encore de lui proposer une énigme qu'il ne connaît pas. Il prend vite la mouche si les créatures qu'il a en face de lui n'apprécient pas ses blagues ou ne supportent pas ses plaisanteries. Quand le combat est inévitable, il aime narguer ses adversaires dans le but de les inciter à commettre une erreur.
Lorsqu'il se met en colère, il essaie de limiter les déplacements de l'ennemi à l'aide de Transmutation de la pierre en boue. Cela fait, il pousse les créatures prises dans la boue pour les faire tomber, à moins qu'il ne décide de les capturer dans ses pattes ou dans sa gueule et de les emporter dans les hauteurs. S'il est face à des adversaires capables de voler, il les entraîne dans des gorges étroites et les pousse à la collision avec les parois (lui-même évitant ce danger grâce à son pouvoir de pattes d'araignée).
Sorts
Le dragon de cuivre peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Chaos, Duperie et Terre (sorts lancés comme des sorts profanes).
Souffle (Sur)
Le dragon de cuivre dispose de deux souffles : une ligne d'acide et un cône de gaz ralentissant. Les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être ralenties (comme sous l'effet du sort Lenteur) pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d'âge du dragon.
Pattes d'araignée (Ext)
Le dragon de cuivre peut escalader les surfaces rocheuses comme s'il bénéficiait en permanence du sort Pattes d'araignée.
Pouvoirs magiques
Façonnage de la pierre (adulte ou plus âgé) 2 fois par jour; Transmutation de la pierre en boue ou Transmutation de la boue en pierre (vieux ou plus âgé), Mur de pierre (ancien ou plus âgé), Glissement de terrain (grand dracosire) 1 fois par jour.