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creature:dragon_de_force

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Dragon de force
(Voir les pages Dragon véritable et Dragon épique pour les entrées manquantes)

Âge Dragonnet Très jeune Jeune Adolescent Jeune adulte Adulte Âge mûr Vieux Très vieux Vénérable Dracosire Grand dracosire
Type Dragon
Taille TG TG Gig Gig Gig Gig C C C C C+ C+
Dés de vie 20d12+100 (230 pv) 25d12+150 (312 pv) 30d12+210 (405 pv) 35d12+315 (542 pv) 40d12+440 (700 pv) 45d12+585 (877 pv) 50d12+750 (1075 pv) 55d12+935 (1292 pv) 60d12+1140 (1530 pv) 65d12+1365 (1787 pv) 70d12+1610 (2065 pv) 75d12+1875 (2362 pv)
Initiative +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex)
Vitesse de déplacement 18 m, vol 75 m (médiocre) 18 m, vol 90 m (déplorable)
Classe d'armure 31 (-2 taille, +4 parade, +19 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 31 38 (-2 taille, +6 parade, +24 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 38 43 (-4 taille, +8 parade, +29 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 43 50 (-4 taille, +10 parade, +34 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 50 57 (-4 taille, +12 parade, +39 naturelle), contact 18, pris au dépourvu 57 64 (-4 taille, +14 parade, +44 naturelle), contact 20, pris au dépourvu 64 67 (-8 taille, +16 parade, +49 naturelle), contact 26, pris au dépourvu 67 74 (-8 taille, +18 parade, +54 naturelle), contact 28, pris au dépourvu 74 81 (-8 taille, +20 parade, +59 naturelle), contact 30, pris au dépourvu 81 88 (-8 taille, +22 parade, +64 naturelle), contact 32, pris au dépourvu 88 95 (-8 taille, +24 parade, +69 naturelle), contact 34, pris au dépourvu 95 102 (-8 taille, +26 parade, +74 naturelle), contact 36, pris au dépourvu 102
Attaque de base/lutte +20/+36 +25/+45 +30/+56 +35/+63 +40/+70 +45/+77 +50/+88 +55/+95 +60/+102 +65/+109 +70/+116 +75/+123
Modificateur à l'attaque +28 +35 +40 +47 +54 +61 +64 +71 +78 +85 +92 +99
Espace occupé/allonge 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) 9 m / 9 m (12 m avec la morsure) 9 m / 9 m (12 m avec la morsure)
Attaques spéciales Balayage de queue, écrasement, souffle, sorts
Souffle (DD) 5d12 (25) 10d12 (28) 15d12 (32) 20d12 (36) 25d12 (41) 30d12 (45) 35d12 (50) 40d12 (54) 45d12 (59) 50d12 (63) 55d12 (68) 60d12 (72)
NLS 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
Particularités Bouclier de force, Immunité contre la force, RD (10/magie), extension de pouvoir magique, quintessence des pouvoirs magiques, immunité au sommeil et à la paralysie, perception aveugle, présence terrifiante, RM, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) RD (15/magie) Sphère d'isolement d'Otiluke, flou RD (15/épique) Mur de force RD (20/épique) Cage de force, déplacement RD (25/épique) Dédale Sphère téléguidée d'Otiluke, invisibilité
DD de présence terrifiante 24 28 33 37 42 46 51 55 60 64 69 73
Résistance à la magie 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57
JS Réflexes +12 +14 +17 +19 +22 +24 +27 +29 +32 +34 +37 +39
JS Vigueur +17 +20 +24 +28 +33 +37 +42 +46 +51 +55 +60 +64
JS Volonté +16 +20 +25 +29 +34 +38 +43 +47 +52 +56 +61 +65
Force 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75
Dextérité 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Constitution 21 23 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61
Intelligence 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62
Sagesse 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63
Charisme 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62
Compétences Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon de force : Art de la magie et Bluff et Estimation (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques).
Environnement Terre fermme et souterrains
Organisation sociale Solitaire ou couvée (2-5) solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits)
Facteur de puissance 13 19 21 25 28 31 35 37 39 43 50 59
Trésor Normal (x2)
Alignement Généralement neutre
Évolution possible 21-24 DV 26-29 DV 31-34 DV 36-39 DV 41-44 DV 46-49 DV 51-54 DV 56-59 DV 61-64 DV 66-69 DV 71-74 DV 76+ DV
Ajustement de niveau - - - - - +0¹ - - - - - -
Source Campagnes légendaires

Les dragons de force sont arrogants et distants, préférant rester seuls et isolés des masses des créatures inférieures selon eux. Les seules autres créatures qu'ils respectent sont les dragons prismatiques et certains dieux.

¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Note de l'archiviste draconique : Le compétences du dragon de force ont été déduites de l'exemple donné plus bas.

Un dragonnet de force éclot d'un œuf de la taille d'une hutte de fermier, couvert d'écailles étincelantes comme de petits diamants. Ces écailles perdent de leur éclat avec l'âge, mais elles reflètent toujours la lumière, ce qui lui confère une aura de lueur scintillante. Les grands dracosires de force sont naturellement invisibles, car la lumière les traverse. Les écailles translucides d'un dragon de force gagnent en épaisseur et en dureté quand il vieillit, rendant sa peau presque aussi impénétrable qu'un Mur de force. Contrairement aux dragons communs, les dragons de force n'ont aucune odeur.
Les dragons de force font leur nid dans des régions éloignées de la civilisation, mais n'ont aucune préférence concernant le site. Forêts millénaires, montagnes infranchissables, vastes déserts et gouffres souterrains béants sont les antres potentiels de ces créatures solitaires. Malgré leur taille énorme, les dragons de force mangent fort peu, alternant périodes de chasse active et longs sommeils. Ils mangent toutes sortes de viandes, mais les sages supposent qu'ils se nourrissent plus des effets de force ou même de pouvoir magique pur.

Combat

Les dragons de force provoquent rarement le combat, mais se ruent sur tout intrus avec une incroyable férocité, attaquant sans relâche jusqu'à la mort ou la retraite de l'ennemi. La conversation ne les intéresse guère, car ils doutent qu'un intellect inférieur puisse posséder des connaissances qu'ils ignorent. Ils préfèrent attaquer avec leur souffle et utilisent leurs pouvoirs magiques pour séparer leurs adversaires et isoler des ennemis dangereux.

Souffle (Sur)

Un dragon de force dispose d'un souffle sous forme de cône de force qui transperce créatures et objets avec des effets dévastateurs.

Immunité contre la force (Ext)

Un dragon de force ne peut être affecté par aucun effet de force, y compris Épée de Mordenkainen, Projectile magique, Runes explosives, les sorts de sphère ou tout autre sort ou effet du registre de la force. Il peut traverser des barrières constituées de force, comme un Mur de force.

Bouclier de force (Sur)

Un dragon de force est protégé par un bouclier de force qui lui confère un bonus de parade à la CA. Ce bonus de parade est égal au bonus de Charisme du dragon.

Flou (Sur)

Quand un dragon devient adolescent, la force qui l'entoure dévie la lumière autour de lui, le rendant difficile à localiser exactement. Cet effet est identique à un sort de Flou permanent, qui lui confère un camouflage (20% de chances de le rater).

Déplacement (Sur)

Le champ qui entoure un vieux dragon de force dévie littéralement la lumière, lui donnant l'équivalent d'un effet de sort Déplacement (50 % de chances de le rater). Cet effet remplace son pouvoir de Flou.

Invisibilité (Sur)

Un grand dracosire de force est fait de force pure et devient complètement invisible (comme s'il était sous l'effet d'une Invisibilité suprême). Une créature capable de voir les êtres invisibles est toujours affectée par le pouvoir de déplacement du dragon.

Pouvoirs magiques

Exemple de dragon de force adulte

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¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Note de l'archiviste draconique : Nous avons du remplacer la compétence supprimée Scrutation, nous avons choisi Utilisation d'objets magiques.
Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons, .

Arme de prédilection (griffe), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Attaques réflexes, Connaissance magique, Enchaînement, Science de la destruction, Science de l'initiative, Science du critique (aile), Science du critique (griffe), Science du critique (morsure), Science du critique (queue), Vigilance, Virage sur l'aile, Vol stationnaire

Add Improved Critical (bite, claw, wings, tail slap)

Extension de pouvoir magique, Quintessence des pouvoirs magiques,

Milieu naturel/climat : terre ferme, souterrains Organisation sociale : solitaire, paire, famille (1-2 et 2-5 enfants) Facteur de puissance : 31 Trésor : normal (x2) Alignement : généralement neutre Évolution possible : 46-49 DV (taille Gig) Souffle (Sur). Cône de force, 18 mètres, 30d12 points de dégâts, Réflexes, 1/2 dégâts (DD 45) Pouvoirs magiques. Mur de force et sphère d'isolement d'Otiluke 3 fois par jour ; niveau de lanceur de sorts égal à 18 ; DD du jet de sauvegarde égal à 24 + niveau de sort. Immunités (Eitt). immunisé contre le sommeil, la paralysie et les effets de force. Sorts d'ensorceleur connus (6/10/10/9/9/9/ 9/8/7/5 ; DD de base égal à 24 + niveau de son). 0 - détection de la magie, illumination, lecture tic la magie, lumière, lumières dansantes, ouverture/fermeture, réparation, signature magique, son imaginais ; ler - changement d'appa-rence, compréhension des langages, coup au but, détection des passages secrets, projectile magique ; 2e -force de taureau, grâce féline, image miroir; localisation d'objet, ténèbres ; 3e - boule de feu, clairaudience/ clair-voyance, éclair, rapidité ; a rtne-monstre, invisibilité suprême, peau de pierre, scridation ; 5e- contact avec les plans, immobilisation de mon-stre, songe; téléportation ; 6e - analyse d'enchantement, dissipation suprême, vision lucide ; 7e - cage de force, convocation de monstres Vii, renvoi des sorts ; 8e - inétamorphose universelle, protection contre les sorts ; e- arrêt du temps. Possessions. Boule de cristal de vision lucide, serre-tête de vision totale>, perle de thaumaturgie (sort de 7e niveau), 8 000 po. Variante de la robe de vision totale, bonus déjà pris en compte dans les modificateurs de Détection et de Fouille. 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36

creature/dragon_de_force.1741632995.txt.gz · Dernière modification : 2025/03/10 11:56 de natakusq