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creature:dragon_de_saphir

Dragon de saphir
(Voir la page des Dragons véritables pour les entrées manquantes)
(Voir la page des dragons cristallins)

Âge Dragonnet Très jeune Jeune Adolescent Jeune adulte Adulte Âge mûr Vieux Très vieux Vénérable Dracosire Grand dracosire
Type Dragon (Terre)
Taille TP P M M G G TG TG TG TG Gig Gig
Dés de vie 5d12+5 (37) 8d12+8 (60) 11d12+22 (93) 14d12+28 (119) 17d12+51 (161) 20d12+80 (210) 23d12+115 (264) 26d12+130 (299) 29d12+174 (362) 32d12+192 (400) 35d12+245 (472) 38d12+304 (551)
Initiative +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +2 (+2 Dex) +2 (+2 Dex) +3 (+3 Dex) +3 (+3 Dex) +4 (+4 Dex) +4 (+4 Dex) +5 (+5 Dex) +5 (+5 Dex) +6 (+6 Dex) +6 (+6 Dex)
Vitesse de déplacement 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 4,50 m, nage 3 m 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 3 m, nage 3 m 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 1,50 m, nage 3 m
Classe d'armure 16 (+2 taille, +1 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15 18 (+1 taille, +1 Dex, +6 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 17 21 (+2 Dex, +9 naturelle), contact 12 pris au dépourvu 19 24 (+2 Dex, +12 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 22 27 (-1 taille, +3 Dex, +15 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 24 30 (-1 taille, +3 Dex, +18 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 27 32 (-2 taille, +4 Dex, +20 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 28 35 (-2 taille, +4 Dex, +23 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 31 39 (-2 taille, +5 Dex, +26 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 34 42 (-2 taille, +5 Dex, +29 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 37 44 (-4 taille, +6 Dex, +32 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 38 47 (-4 taille, +6 Dex, +35 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 41
Attaque de base/lutte +5/-3 +8/+5 +11/+13 +14/+17 +17/+25 +20/+30 +23/+39 +26/+43 +29/+47 +32/+51 +35/+59 +38/+63
Modificateur à l'attaque +7 +10 +13 +17 +20 +25 +29 +33 +37 +41 +43 +47
Espace occupé/allonge 75 cm / 0 m (1,50 m avec la morsure) 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) 1,50 m / 1,50 m 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure)
Attaques spéciales Souffle facultés psioniques écrasement balayage de queue
Souffle (DD) 2d4 (13) 4d4 (15) 6d4 (17) 8d4 (19) 10d4 (21) 12d4 (24) 14d4 (26) 16d4 (28) 18d4 (30) 20d4 (32) 22d4 (34) 24d4 (37)
Niveau de manifestation - - 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
Particularités Immunité au sommeil et à la paralysie, immunité contre l'électricité, perception aveugle, Pattes d'aragnée, résistance au feu (15), sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m), voyage interplanaire Détection de la téléportation RD (5/magie), RM, Présence terrifiante Façonnage de la pierre, Patin RD (10/magie) Téléportation psionique RD (15/magie) Mur de pierre RD (20/magie) Glissement de terrain
DD de présence terrifiante - - - - 21 23 25 27 29 31 33 35
Résistance à la magie - - - - 19 21 23 25 26 28 29 31
JS Réflexes +5 +7 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +24
JS Vigueur +5 +7 +9 +11 +13 +16 +18 +20 +22 +24 +26 +29
JS Volonté +5 +7 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +27
Force 11 13 15 17 19 23 27 29 31 33 35 37
Dextérité 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20 22 22
Constitution 13 13 15 15 17 19 21 21 23 23 25 27
Intelligence 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20 22 22
Sagesse 13 13 15 15 17 17 19 19 21 21 23 23
Charisme 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20 22 22
Compétences Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon de saphir : Déplacement silencieux, Escalade et Saut (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques).
Environnement Plans intérieurs, souterrains
Organisation sociale Solitaire ou couvée (2-5) solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits)
Facteur de puissance 3 5 7 9 11 14 16 19 20 22 23 25
Trésor Normal (x3)
Alignement Toujours loyal neutre
Évolution possible 6-7 DV (taille TP) 9-10 DV (taille P) 12-13 DV (taille M) 15-16 DV (taille M) 18-19 DV (taille G) 21-22 DV (taille G) 24-25 DV (taille TG) 27-28 DV (taille TG) 30-31 DV (taille TG) 33-34 DV (taille TG) 36-37 DV (taille Gig) 39+ DV (taille Gig)
Ajustement de niveau +2 +3 +4 +4 - - - - - - - -
Source Plus de monstres psioniques (dernière révision dans le Manuel des Monstres II)

Les dragons de saphir sont farouchement attachés à la préservation de leur territoire, en particulier lorsque ce sont d'autres dragons qui prétendent s'y introduire - et cela, aussi bien sur le plan élémentaire de la Terre que dans les régions du plan Matériel qu'ils revendiquent pour royaumes.
Ils affichent un comportement antisocial envers tous les êtres vivants, mais vouent une haine particulière aux races maléfiques des Profondeurs, avec lesquelles ils entrent parfois en conflit direct pour des questions de territoire souterrain. Ils sont peu enclins à la discussion, sauf à propos de stratégie militaire, domaine dans lequel ils aiment à se considérer comme des experts - voire des génies. En fait, un dragon de saphir peut tout à fait pardonner leur présence à des visiteurs importuns s'ils lui proposent un jeu de stratégie. Il va sans dire que les visiteurs en question ont tout intérêt à perdre…
Les écailles du dragon de saphir passent par toutes les nuances du bleu clair au bleu foncé, et leur éclat chatoyant fait miroiter une cascade d'étincelles fantomatiques sur les parois des cavernes où la bête a élu domicile. Contrairement aux autres dragons cristallins, le dragon de saphir ne change pas de couleur avec l'âge. Ses pupilles s'estompent, cependant, si bien que lorsqu'il atteint le statut de grand dracosire, ses yeux ne sont plus que deux orbes de saphir étincelantes.
Les dragons de saphir apprécient beaucoup le plan élémentaire de la Terre, mais ils aiment aussi s'installer dans des cavernes profondes, sèches et accidentées, sur le plan Matériel. Ils dissimulent l'entrée de leur repaire grâce à leurs pouvoirs Glissement de terrain et Façonnage de la pierre. À l'intérieur, ils accumulent leur trésor à travers plusieurs grottes, en s'efforçant de le disposer de manière décorative. Ils accrochent souvent bien en vue des têtes de drows, d'illithids et d'aboleths en témoignage des victoires remportées contre leurs adversaires. Ils laissent souvent des araignées monstrueuses de grande taille proliférer dans leurs cavernes, afin d'avoir toujours de quoi se nourrir sous la griffe. Pour attirer ces créatures, ils permettent également aux races dont elles font leur gibier favori d'habiter certaines parties de leur repaire.

Combat

Un dragon de saphir utilise ses pouvoirs de Pattes d'araignée et Téléportation psionique pour déconcerter l'adversaire et le prendre au dépourvu. Il se sert également de son pouvoir Patin pour accélérer ses propres déplacements ou faire dévaler des objets lourds le long des pentes sur la tête de ses ennemis. Il aime tour particulièrement terroriser l'adversaire avec son souffle, puis utiliser son pouvoir Patin pour faciliter leur fuite.

Détection de la téléportation (Sur)

Le dragon de saphir est sous l'effet de la faculté Détection de la téléportation. Ce pouvoir est perpétuellement actif, et porte à 30 mètres plus 3 mètres par niveau de lanceur de sorts du sort ou pouvoir détecté.

Facultés psioniques

Un dragon de topaze manifeste des pouvoirs et gagne des modes d'attaque et de défense supplémentaires comme s'il était un psion ayant la psychoportation comme discipline principale.

Pattes d'araignée (Ext)

Un dragon de saphir peut escalader les parois rocheuses comme sous l'emprise du sort Pattes d'araignée. Ce pouvoir reste perpétuellement actif.

Pouvoirs psioniques (psi)

Patin 3 fois par jour ; Façonnage de la pierre 2 fois par jour ; Glissement de terrain, Mur de pierre et Téléportation psionique 1 fois par jour. Niveau de manifestation variable selon l'âge, jets de sauvegarde DD 10 + modificateur de Charisme du dragon + niveau de la faculté (ou du sort).

Souffle (Sur)

Le souffle d'un dragon de saphir est un cône d'énergie sonique à la limite de l'audible. En plus d'un jet de Réflexes contre les dégâts de son, toute créature prise dans ce cône doit réussir un jet de Volonté (du même DD) ou succomber à la panique pendant 1d4 rounds.

creature/dragon_de_saphir.txt · Dernière modification : 2026/01/04 04:58 de natakusq