Table des matières
Dragon des profondeurs
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)
- Initiative : 0 (Dex)
- Attaque : Voir la page Dragon véritable
- Attaque à outrance : Voir la page Dragon véritable
- Espace occupé/allonge : Selon la taille
- Attaques spéciales : Voir table ci-dessous et la page Dragon véritable
- Particularités : Voir table ci-dessous et la page Dragon véritable
- Compétences : Déplacement silencieux, Discrétion et Natation sont considées comme des compétences de classe, en plus de celles notés sur la page Dragon véritable
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : de dragonnet à jeune adulte : solitaire ou nichée (2-5); d'adulte à grand dracosire : solitaire, couple ou famille (1-2 et 2-5 petits)
- Facteur de puissance : dragonnet 3; très jeune 5; jeune 7; adolescent 9; jeune adulte 12; adulte 15; âge mûr 17; vieux 19; très vieux 20; vénérable 22; dracosire 23; grand dracosire 25
- Trésor : normal (x 2)
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : dragonnet 7-8 DV (taille TP); très jeune 10-11 DV (taille P); jeune 13-14 DV (taille M); adolescent 16-17 DV (taille M); jeune adulte 19-20 DV (taille G); adulte 22-23 DV (taille G); âge mûr 25-26 DV (taille TG); vieux 28-29 DV (taille TG); très vieux 31-32 DV (taille TG); vénérable 34-35 DV (taille TG); dracosire 37-38 DV (taille Gig); grand dracosire 40 DV et plus (taille Gig)
- Ajustement de niveau : dragonnet +4; très jeune +4; jeune +5
- Source : Monstres de Faerun
Dragon des profondeurs | |||||||||||
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Âge | Taille | DV (pv) | CA | Attaque de base/lutte | Bonus à l'attaque | Mod. de Réf | Mod. de Vig | Mod. de Vol | Souffle (DD) | DD de présence terrifiante | RM |
Dragonnet | TP | 6d12+6 (45) | 17 (+2 taille, +5 naturelle) | +6/+2 | +8 | +5 | +6 | +6 | 2d8 (14) | - | - |
Très jeune | P | 9d12+9 (67) | 19 (+1 taille, +8 naturelle) | +9/+6 | +11 | +6 | +7 | +7 | 4d8 (15) | - | - |
Jeune | M | 12d12+24 (102) | 21 (+11 naturelle) | +12/+14 | +14 | +8 | +10 | +10 | 6d8 (18) | - | - |
Adolescent | M | 15d12+30 (127) | 24 (+14 naturelle) | +15/+18 | +18 | +9 | +11 | +11 | 8d8 (19) | - | - |
Jeune adulte | G | 18d12+54 (171) | 26 (-1 taille, +17 naturelle) | +18/+26 | +21 | +11 | +14 | +14 | 10d8 (22) | 22 | 21 |
Adulte | G | 21d12+84 (220) | 29 (-1 taille, +20 naturelle) | +21/+31 | +26 | +12 | +16 | +15 | 12d8 (24) | 23 | 24 |
Âge mûr | TG | 24d12+120 (276) | 31 (-2 taille, +23 naturelle) | +24/+39 | +29 | +14 | +19 | +18 | 14d8 (27) | 26 | 26 |
Vieux | TG | 27d12+162 (337) | 34 (-2 taille, +26 naturelle) | +27/+43 | +33 | +15 | +21 | +19 | 16d8 (29) | 27 | 28 |
Très vieux | TG | 30d12+180 (375) | 37 (-2 taille, +29 naturelle) | +30/+47 | +37 | +17 | +23 | +22 | 18d8 (31) | 30 | 29 |
Vénérable | TG | 33d12+231 (445) | 40 (-2 taille, +32 naturelle) | +33/+51 | +41 | +18 | +25 | +23 | 20d8 (33) | 31 | 31 |
Dracosire | Gig | 36d12+288 (522) | 41 (-4 taille, +35 naturelle) | +36/+59 | +43 | +20 | +28 | +26 | 22d8 (36) | 34 | 32 |
Grand dracosire | Gig | 39d12+312 (565) | 44 (-4 taille, +38 naturelle) | +39/+63 | +47 | +22 | +30 | +28 | 24d8 (37) | 35 | 34 |
Caractéristiques et pouvoirs des dragons des profondeurs | |||||||||
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Âge | Vitesse de déplacement | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | Pouvoirs spéciaux | Niveau de lanceur de sorts¹ |
Dragonnet | 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m, nage 9 m | 11 | 10 | 13 | 14 | 13 | 12 | Vision lucide, Détection de la magie, immunités aux charmes, résistance au froid et au feu (10) | - |
Très jeune | 12 m, vol 45 m (moyenne), creusement 6 m, nage 9 m | 13 | 10 | 13 | 14 | 13 | 12 | Forme serpentine trois fois/jour | - |
Jeune | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 15 | 10 | 15 | 16 | 15 | 14 | Forme humanoïde trois fois/jour | - |
Adolescent | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 17 | 10 | 15 | 16 | 15 | 14 | Chaque forme différente quatre fois/jour | 1 |
Jeune adulte | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 19 | 10 | 17 | 18 | 17 | 16 | Réduction des dégâts (5/magie) | 3 |
Adulte | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 23 | 10 | 19 | 18 | 17 | 16 | Liberté de mouvement | 5 |
Âge mûr | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 25 | 10 | 21 | 20 | 19 | 18 | Réduction des dégâts (10/magie) | 7 |
Vieux | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 27 | 10 | 23 | 20 | 19 | 18 | Transmutation de la pierre en boue | 9 |
Très vieux | 12 m, vol 45 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 29 | 10 | 23 | 22 | 21 | 20 | Réduction des dégâts (15/magie) | 11 |
Vénérable | 12 m, vol 60 m (faible), creusement 6 m, nage 9 m | 31 | 10 | 25 | 22 | 21 | 20 | Passe-muraille | 13 |
Dracosire | 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 9 m | 33 | 10 | 27 | 24 | 23 | 22 | Réduction des dégâts (20/magie) | 15 |
Grand dracosire | 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 9 m | 35 | 10 | 27 | 24 | 23 | 22 | Façonnage de la pierre | 17 |
¹Peut également lancer des sorts de prêtre et ceux des domaines de la Duperie, du Mal et de la Terre comme sorts profanes.
On connaît mal les dragons des profondeurs à la surface de Faerûn. Ce sont les chasseurs de l'Outreterre, qui traquent leur proie avec intelligence et patience.
Les dragons des profondeurs sont d'une couleur bordeaux irisé à l'éclosion, puis leur peau s'assombrit, devenant violet profond à l'âge adulte et quasiment noire au cours de la vieillesse. Sous sa forme naturelle, la créature est serpentine et svelte, son cou et ses membres sont longilignes et ses ailes étroites. Mais les dragons des profondeurs sont des métamorphes accomplis qui acquièrent le pouvoir d’assumer différentes formes au fur et à mesure qu'ils vieillissent - d'abord celle d'un serpent ailé, puis celle d’un humanoïde. Sous ces formes, ils se faufilent dans les étroits tunnels de l’Outreterre ou se mêlent aux autres races qui y vivent.
Les dragons des profondeurs sont de grands explorateurs et s'aventurent parfois jusqu'à la surface des Royaumes - même s’ils ne le font d'ordinaire que pour retrouver des trésor volés, se venger de leurs adversaires ou acquérir des objets ou pouvoirs magiques. Dans tous les autres cas, on les trouve dans leur repaire de l'Outreterre, qui est toujours bien défendu et protégé par des pièges.
Les “drakes des profondeurs” peuvent avaler à peu près n'importe quoi, mais semblent avoir une préférence pour les “fruits de mer” : palourde, poissons, kuo-toas et aboleths.
Combat
Les dragons des profondeurs prennent grand plaisir à traquer leurs proies à travers les cavernes obscures de l'Outreterre. Ce sont des combattants avisés, mais ils ne peuvent, malgré tout, résister à l'appel du combat. Ils évitent les embuscades et les pièges évidents, mais se délectent à traquer leurs proies, leur bondissant dessus sans crier gare et utilisant leurs sorts pour enfouir leurs adversaires sous des chutes de pierres.
Souffle (Sur)
Ce mode d’attaque du dragon des profondeurs prend la forme d'un cône de gaz corrosif pour les chairs.
Vision lucide (Sur)
Le dragon des profondeurs dispose en permanence d'une forme de Vision lucide (comme le sort du même nom).
Forme serpentine (Sur)
Un dragon des profondeurs peut adopter sa forme serpentine dépourvu de pattes trois fois par jour quand il est très jeune et quatre fois à l'adolescence. Sous cette forme, il conserve sa taille draconique, mais sans pattes devient capable d'emprunter des tunnels plus étroits. La CA du dragon baisse de 6 points sous cette forme. Le dragon a une vitesse de déplacement de 9 m, de vol de 3 m (faible) et de nage de 9 m. Il perd sa faculté à attaquer avec ses griffes, mais peut enserrer ses adversaires dans ses anneaux (les dégâts infligés par cette forme d'attaque dépendent de sa taille : P 1d6, M 2d6, G 2d8, TG 3d6, Gig 3d8, C 5d6). Si l'attaque du dragon porte, il peut faire un jet de lutte, au titre d’une action libre et sans provoquer d’attaque d'opportunité. S’il réussit son jet, il saisit son adversaire et l’enserre dans ses anneaux. Il lui inflige automatiquement les dégâts indiqués ci-dessus à chaque tour, jusqu'à que sa victime meure ou parvienne à se libérer.
Forme humanoïde (Sur)
un dragon des profondeurs peut se métamorphoser en humanoïde trois fois pat jour lorsqu'il est jeune et quatre fois à l'adolescence. Il peut modifier la taille, la silhouette, la couleur de peau et les traits de sa forme humanoïde pour ressembler à un humain, un elfe (noir ou de la surface), un demi-elfe, un demi-orque, un orque, un hobgohelin, un nain, un duergar ou tout autre créature similaire de taille moyenne. Si sous cette forme le dragon porte une armure pour améliorer sa CA, cette dernière est détruite quand la créature change de forme.
Pouvoirs magiques
A volonté : Détection de la magie, Liberté de mouvement
Trois fois par jour : Transmutation de la pierre en boue
Deux fois/jour : Façonnage de la pierre, Passe-muraille
Dans les Royaumes
C'est le plus souvent dans l'Outreretre moyen et supérieur (jusqu'à une profondeur de 10,5 km) qu'on rencontre les dragons des profondeurs, et tout particulièrement à proximité des cités drows. Ils coopèrent souvent avec ces derniers, leur servant de gardiens en échange de nourriture à intervalle régulier (prisonniers, esclaves et condamnés).
Les dragons des profondeurs sont les ennemis jurés et les concurrents indéfectibles des manteleurs et des flagelleurs mentaux.