Table des matières
Dragon noir
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)
Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Dragon (eau) | |||||||||||
Taille | TP | P | M | M | G | G | TG | TG | TG | TG | Gig | Gig |
Dés de vie | 4d12+4 (30) | 7d12+7 (52) | 10d12+20 (85) | 13d12+26 (110) | 16d12+48 (152) | 19d12+76 (199) | 22d12+110 (253) | 25d12+125 (287) | 28d12+168 (350) | 31d12+186 (387) | 34d12+238 (459) | 37d12+296 (536) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 18 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m | 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m | 18 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m | |||||||||
Classe d'armure | 15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15 | 17 (+1 taille,+6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 | 19 (+9 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 19 | 22 (+12 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 22 | 24 (-1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 | 27 (-1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27 | 29 (-2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 | 32 (-2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 | 35 (-2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35 | 38 (-2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38 | 39 (-4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 | 42 (-4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 |
Attaque de base/lutte | +4/-4 | +7/+4 | +10/+12 | +13/+16 | +16/+24 | +19/+29 | +22/+38 | +25/+42 | +28/+46 | +31/+50 | +34/+58 | +37/+62 |
Modificateur à l'attaque | +6 | +9 | +12 | +16 | +19 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 | +42 | +46 |
Espace occupé/allonge | 7 cm / 0 m (1,50 m avec la morsure) | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) |
Attaques spéciales | Souffle | sorts | écrasement | balayage de queue | ||||||||
Souffle (DD) | 2d4 (13) | 4d4 (14) | 6d4 (17) | 8d4 (18) | 10d4 (22) | 12d4 (23) | 14d4 (26) | 16d4 (27) | 10d4 (30) | 20d4 (31) | 22d4 (34) | 24d4 (36) |
NLS | - | - | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Particularités | Immunité contre l'acide, au sommeil et à la paralysie, respiration aquatique, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) | Ténèbres | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | Corruption de l'eau | RD (10/magie) | Croissance végétale | RD (15/magie) | Fléau d'insectes | RD (20/magie) | Charme-reptiles | ||
DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 19 | 20 | 23 | 24 | 27 | 28 | 31 | 33 |
Résistance à la magie | - | - | - | - | 17 | 18 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 28 |
JS Réflexes | +4 | +5 | +7 | +8 | +10 | +11 | +13 | +14 | +16 | +17 | +19 | +20 |
JS Vigueur | +5 | +6 | +9 | +10 | +13 | +15 | +18 | +19 | +22 | +23 | +26 | +28 |
JS Volonté | +4 | +5 | +7 | +8 | +11 | +12 | +15 | +16 | +19 | +20 | +23 | +25 |
Force | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 |
Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Constitution | 13 | 13 | 15 | 15 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 27 |
Intelligence | 8 | 8 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 20 |
Sagesse | 11 | 11 | 11 | 11 | 13 | 13 | 15 | 15 | 17 | 17 | 19 | 21 |
Charisme | 8 | 8 | 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 20 |
Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon noir : Déplacement silencieux, Discrétion et Natation (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
Environnement | Marécages chauds | |||||||||||
Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
Facteur de puissance | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 | 18 | 19 | 20 | 22 |
Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
Alignement | Toujours chaotique mauvais | |||||||||||
Évolution possible | 5-6 DV | 8-9 DV | 11-12 DV | 14-15 DV | 17-18 DV | 20-21 DV | 23-24 DV | 26-27 DV | 29-30 DV | 32-33 DV | 35-36 DV | 38+ DV |
Ajustement de niveau | +3 | +3 | +3 | +4 | - | - | - | - | - | - | - | - |
Source | Manuel des monstres |
La tête de ce dragon évoque fortement un crâne, par ses yeux profondément enfoncés dans leurs orbites et les deux naseaux qui se rejoignent pour former une cavité nasale. Les cornes qui lui sortent des tempes sont dirigées vers l'avant. Il porte une crête depuis la tête jusqu'au trois-quarts du cou. Il dégage un relent acide et ses écailles sont d'un noir terre ou gris sombre.
Le dragon noir est coléreux, sournois et malfaisant, trois traits de caractère qui se lisent sur son sinistre visage.
On lui donne parfois le sobriquet de “dragon à tête de mort”, en raison de visage squelettique. Cette impression est renforcée par la détérioration graduelle de sa peau au niveau des joues et des cornes. Ce phénomène s'accentue avec l'âge, mais ne fait aucun mal au dragon. À la naissance, ses écailles sont petites, minces et brillantes. Au fil des années, elles grandissent, épaississent et ternissent, ce qui lui permet de se camoufler avec davantage d'efficacité dans les marais.
Le dragon noir a pour antre une large grotte humide ou une caverne souterraine à salles multiples. Il dégage une odeur acre d'eau saumâtre et de végétation en décomposition. Dès qu'il atteint un âge suffisamment avancé, il cache l'entrée de son repaire grâce à son pouvoir de Croissance végétale. Il se nourrit principalement de poissons, mollusques et autres créatures aquatiques. Il aime également la viande rouge, mais à condition de la laisser mariner plusieurs jours dans les bassins d'eau croupie qui jalonnent son antre. Il apprécie tout particulièrement les pièces.
À partir d'un certain âge, il n'hésite pas à capturer les humanoïdes et à les interroger au sujet des réserves d'or, d'argent ou de platine dont ils pourraient avoir connaissance. Il se débarrasse bien évidemment d'eux une fois qu'il a obtenu les renseignements.
Combat
Le dragon noir a tendance à prendre ses proies par surprise en se fondant dans le paysage. Dans les marais où la végétation est particulièrement dense, il préfère rester au sol ou dans l'eau, car les frondaisons limitent ses mouvements aériens. S'il se sent battu, il s'enfuit à tire d'ailes (afin de ne pas laisser de traces) puis plonge se cacher dans les marécages ou au fond d'un plan d'eau suffisamment profond pour l'accueillir.
Souffle (Sur)
Le dragon noir ne dispose que d'un seul souffle : une ligne d'acide.
Respiration aquatique (Ext)
Le dragon noir peut rester sous l'eau indéfiniment. Il a même la possibilité d'utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé.
Corruption de l'eau (Mag)
Une fois par jour, le dragon noir peut faire croupir jusqu'à 0,3 m³ d'eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l'eau. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu'un résistent s'ils réussissent un jet de Volonté (DD égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau. Sa portée est identique à celle de la présence terrifiante du dragon.
Charme-reptiles (Mag)
Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour. Il fonctionne comme Charme-monstre de groupe, sauf qu'il n'affecte que les animaux reptiliens. Le dragon peut communiquer avec tous les reptiles qu'il a charmés, comme s'il bénéficiait de l'effet du sort Communication avec les animaux. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau.
Autres pouvoirs magiques
Ténèbres (adolescent ou plus âgé, 3 mètres de rayon par catégorie d'âge), Fléau d'insectes (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour; Croissance végétale (vieux ou plus âgé) 1 fois par jour.