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Table des matières
Dragon de force
(Voir les pages Dragon véritable et Dragon épique pour les entrées manquantes)
Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Dragon | |||||||||||
Taille | TG | TG | Gig | Gig | Gig | Gig | C | C | C | C | C+ | C+ |
Dés de vie | 20d12+100 (230 pv) | 25d12+150 (312 pv) | 30d12+210 (405 pv) | 35d12+315 (542 pv) | 40d12+440 (700 pv) | 45d12+585 (877 pv) | 50d12+750 (1075 pv) | 55d12+935 (1292 pv) | 60d12+1140 (1530 pv) | 65d12+1365 (1787 pv) | 70d12+1610 (2065 pv) | 75d12+1875 (2362 pv) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 18 m, vol 75 m (médiocre) | 18 m, vol 90 m (déplorable) | 18 m, vol 105 m (déplorable) | |||||||||
Classe d'armure | 31 (-2 taille, +4 parade, +19 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 31 | 38 (-2 taille, +6 parade, +24 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 38 | 43 (-4 taille, +8 parade, +29 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 43 | 50 (-4 taille, +10 parade, +34 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 50 | 57 (-4 taille, +12 parade, +39 naturelle), contact 18, pris au dépourvu 57 | 64 (-4 taille, +14 parade, +44 naturelle), contact 20, pris au dépourvu 64 | 67 (-8 taille, +16 parade, +49 naturelle), contact 26, pris au dépourvu 67 | 74 (-8 taille, +18 parade, +54 naturelle), contact 28, pris au dépourvu 74 | 81 (-8 taille, +20 parade, +59 naturelle), contact 30, pris au dépourvu 81 | 88 (-8 taille, +22 parade, +64 naturelle), contact 32, pris au dépourvu 88 | 95 (-8 taille, +24 parade, +69 naturelle), contact 34, pris au dépourvu 95 | 102 (-8 taille, +26 parade, +74 naturelle), contact 36, pris au dépourvu 102 |
Attaque de base/lutte | +20/+36 | +25/+45 | +30/+56 | +35/+63 | +40/+70 | +45/+77 | +50/+88 | +55/+95 | +60/+102 | +65/+109 | +70/+116 | +75/+123 |
Modificateur à l'attaque | +28 | +35 | +40 | +47 | +54 | +61 | +64 | +71 | +78 | +85 | +92 | +99 |
Espace occupé/allonge | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) | 9 m / 9 m (12 m avec la morsure) | 9 m / 9 m (12 m avec la morsure) |
Attaques spéciales | Balayage de queue, écrasement, souffle, sorts | |||||||||||
Souffle (DD) | 5d12 (25) | 10d12 (28) | 15d12 (32) | 20d12 (36) | 25d12 (41) | 30d12 (45) | 35d12 (50) | 40d12 (54) | 45d12 (59) | 50d12 (63) | 55d12 (68) | 60d12 (72) |
NLS | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 |
Particularités | Bouclier de force, Immunité contre la force, RD (10/magie), extension de pouvoir magique, quintessence des pouvoirs magiques, immunité au sommeil et à la paralysie, perception aveugle, présence terrifiante, RM, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) | RD (15/magie) | Sphère d'isolement d'Otiluke, flou | RD (15/épique) | Mur de force | RD (20/épique) | Cage de force, déplacement | RD (25/épique) | Dédale | Sphère téléguidée d'Otiluke, invisibilité | ||
DD de présence terrifiante | 24 | 28 | 33 | 37 | 42 | 46 | 51 | 55 | 60 | 64 | 69 | 73 |
Résistance à la magie | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 |
JS Réflexes | +12 | +14 | +17 | +19 | +22 | +24 | +27 | +29 | +32 | +34 | +37 | +39 |
JS Vigueur | +17 | +20 | +24 | +28 | +33 | +37 | +42 | +46 | +51 | +55 | +60 | +64 |
JS Volonté | +16 | +20 | +25 | +29 | +34 | +38 | +43 | +47 | +52 | +56 | +61 | +65 |
Force | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 |
Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Constitution | 21 | 23 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 |
Intelligence | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 |
Sagesse | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 |
Charisme | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 |
Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon de force : Art de la magie et Bluff et Estimation (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
Environnement | Terre fermme et souterrains | |||||||||||
Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
Facteur de puissance | 13 | 19 | 21 | 25 | 28 | 31 | 35 | 37 | 39 | 43 | 50 | 59 |
Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
Alignement | Généralement neutre | |||||||||||
Évolution possible | 21-24 DV | 26-29 DV | 31-34 DV | 36-39 DV | 41-44 DV | 46-49 DV | 51-54 DV | 56-59 DV | 61-64 DV | 66-69 DV | 71-74 DV | 76+ DV |
Ajustement de niveau | - | - | - | - | - | +0¹ | - | - | - | - | - | - |
Source | Campagnes légendaires |
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Note de l'archiviste draconique : Il ne nous a pas été possible, comme pour le dragon de force, de retrouver quelles sont les compétences de classe pour un dragon prismatique, l'exemple donné donne bien trop de compétences (Acrobaties, Art de la magie, Bluff, Crochetage, Déplacement silencieux, Désamorçage/sabotage, Discrétion, Équilibre, Premiers secours, Saut, Survie; en plus des compétences classique des dragons : Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). De plus, le calcul des points de compétence est faux même en les comptant toutes hors classe. Aussi, nous avons préférer que toutes les compétences soient des compétences de classe.
Les dragons prismatiques sont flamboyants, charmants et d'un abord agréable, contrairement aux orgueilleux dragons de force, même s'ils sont indéniablement supérieurs à ces derniers. Ils apprécient l'incroyable diversité de la vie, en particulier le large éventail de la personnalité humaine. Bien qu'ils s'aventurent rarement dans les communautés humanoïdes, ils apprécient les visites dans leurs nids isolés et attaquent rarement qui que ce soit à moins d'être provoqués.
Un dragonnet prismatique est couvert de minuscules écailles très réfléchissantes et entouré d'une aura chatoyante de lumière multicolore. Même les écailles d'un grand dracosire sont petites et fines, rendant sa peau aussi lisse que celle d'un serpent, bien qu'elles soient presque indestructibles. Comme les dragons de force, les dragons prismatiques n'ont aucune odeur.
Les dragons prismatiques font leur nid où ils le désirent. Si certains préfèrent les forteresses isolées, loin de toute civilisation, d'autres choisissent des grottes marines à la sortie d'une cité portuaire, des ruines qui surplombent une ville bourdonnante de vie ou une forêt qui borde les pâturages d'un hameau. Ils mangent peu par rapport à leur taille et prennent garde de chasser dans un large territoire afin d'éviter d'en épuiser les ressources ou de susciter la colère des éleveurs locaux. Ils mangent toutes sortes de viandes et se nourrissent peut-être de lumière.
Combat
Un dragon prismatique ne combat que s'il est attaqué, préférant engager la conversation avec des visiteurs impromptus pour accroître son expérience des excentricités et manies des autres créatures. Quand il combat, il combine son souffle, ses attaques au corps à corps et ses pouvoirs magiques avec une effrayante maestria, choisissant avec soin l'attaque en fonction de l'ennemi.
Souffle (Sur)
Un dragon prismatique dispose d'un souffle produisant un effet de Rayons prismatiques. La largeur du cône dépend de la taille du dragon et n'est donc pas celle indiquée par le sort.
Bouclier de force (Sur)
Un dragon prismatique est protégé par un bouclier de lumière étincelante similaire à un Manteau du Chaos, qui lui confère un bonus de parade à la CA égal à son bonus de Charisme.
Immunité contre la lumière et la cécité (Ext)
Les dragons prismatiques ne peuvent être blessés par aucune lumière, qu'il s'agisse des sorts d'Évocation [lumière], de Lumière brûlante ou des divers sorts prismatiques (Sphère, Rayons, Mur). De plus, ils sont immunisés contre tout sort ou effet qui rend aveugle.
Pouvoirs magiques
Lueur d'arc-en-ciel et Lueurs hypnotiques à volonté; Explosion de lumière, Mur prismatique, Rayon de soleil et Sphère prismatique 3 fois par jour.
Exemple de vieux dragon prismatique
Dragon de taille C Dés de vie : 58d12+1 102 (1 479 pv) Tnitiative : +4 (Science de l'initiative) Vitesse de déplacement : 18 m, vol 90 m (déplorable) CA : 78 (-8 taille, +19 parade, +57 naturelle) Attaques : morsure (+74 corps à corps), 2 griffes (+69 corps à corps), 2 ailes (+68 corps à corps), queue (+69 corps à.corps) Dégâts : morsure 4d8+23, griffes 4d6+11, ailes 2d8+11, coup de queue 4d6+34 Espace occupé/allonge : 12 tn x 24 rn/4,50 m Attaques spéciales : écrasement 4d8+34 (DD 58), balayage 2d84-34 (DD 58), souffle, présence terrifiante (DD 58), sorts (niveau de lanceur de sorts égal à 26), pouvoirs magiques Particularités : immunités, RD (40/+10), RIvl 66, vision aveugle, sens surdéveloppés, bouclier de force Jets de sauvegarde : Réf +31, Vig +50, Vol +50 Caractéristiques : For 57, Dex 10, Con 49, Int 48, Sag 49, CL 48 Compétences : Acrobaties +29, Bluff +48, Concentration +77, Connaissance des sorts +77, Connaissances (architecture et ingénierie) +77, Connaissances (folklore local) +77, Connais-sances (géographie) +77, Connaissances (histoire) +77, Connaissances (mystères) +77, Connaissances (nature) +77, Connaissances (noblesse et royauté) +77, Connaissances (plans) +77, Connaissances (religion) +77, Crochetage +29, Déplacement silencieux +29, Désamorçage/sabotage +48, Détection +77, Diplomatie +81, Discrétion +13, Équilibre +33, Évasion +58, Fouille +77, intimidation +23, Perception audi-tive +77, Premiers secours +48, Saut +27, Scrutation +77, Sens de l'orientation +48 Dons : Arme de prédilection (coup de queue), Arme de prédilec-tion (griffes), Arme de prédilection (morsure), Attàque en puis-sance, Attaque en vol, Capture, Connaissance magique (x4), Destruction d'arme, Enchaînement, Incantation rapide de pouvoir magique, Science de l'emplacement de sort (90, Science de l'emplacement de sort (10“), Science de l'initiative, Succession d'enchaînements Milieu naturel/climat : terre ferme et souterrains Organisation sociale : solitaire, paire, famille (i-2 et 2-5 enfants) Facteur de puissance : 48 Trésor : normal (x2) Alignement : généralement neutre Évolution possible : 59-62 DV (taille C) Souffle (Sur). Cône de rayon prismatique, 21 mètres, effet iden-tique au sort, Réflexes, 1/2 dégâts (DD 58) Pouvoir magique. Lueur d'arc-en-ciel et lueurs hypnotiques à volonté ; explosion de huilière et rayon de soleil 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 26 ; DD du jet de sauvegarde égal à 29 + niveau de sort. Immunités (Ext). Immunisé contre le sommeil, la paralysie, la lumière et les effets de cécité. Sorts d'ensorceleur connus (6/11 /11/1 00/10/10/10/ 9/11 ; DD de base égal à 29 + niveau de sort). 0 - détection de la magie, hébétement, lecture de la magie, lumièrei lumières dansantes, prestidigitation, rayon de givre, résistance, son imaginaire ; ter - gigrandissentent armure de mage, bouclier, coup au but, projectile magique, serviteur invisible ; 2e - défection de pensées, flou, lévita-tion, modification d'apparence, ténèbres ; 3e - arme magique supé-rieure, boule de feu, clignotement, don des langues, mande vent, rapi-dité. ; 4e - confusion, métamorphose, métamorphose provoquée, peau. de pierre, scrutation ; 5” - fabrication, mur de force, passe muraille, renvoi ; 6e - dissipation suprême, vision lucide, zone d'an.titnagie; 7e - cage de force, dissimulation suprême, renvoi des sorts, téléporta-Non sans erreur ; Se - charme de groupe, contrat suprême, symbole ; 9.e - animation suspendue,,arrêt du temps, domination universelle, emprisonnem I, portail, souhait. Possessions. Bâton du cosmos, anneau de régénération, 15 563 po. Niveau de lanceur de sorts 5 11 13 17 20 23 26 29 32 35 38