Table des matières
Dragons asiatiques (Lung)
(Pour de plus amples informations, voir la page des dragons véritables)
Les dragons asiatiques sont de très anciennes créatures reptiliennes ailées. Leur taille, leur puissance physique et leurs pouvoirs magiques ont fait leur réputation et justifient la crainte qu'elles inspirent. Les dragons les plus âgés font sans conteste partie des créatures les plus puissantes au monde.
On connaît diverses espèces de dragons asiatiques, dont les huit décrites ci-après : chiang lung (dragon des rivières), li lung (dragon de la terre), lung wang (dragon des mers), pan lung (dragon serpentin), shen lung (esprit-dragon), t'ien lung (dragon céleste), tun mi lung (dragon des typhons) et yu lung (dragon-crape). Contrairement à leurs cousins chromatiques et métalliques, les dragons asiatiques ne sont pas répartis de façon nette par alignement. La plupart d'entre eux sont sages et un grand nombre sont bienveillants, bien que certains soient aussi corrompus et malfaisants que le pire des dragons chromatiques.
Tous les dragons asiatiques gagnent en pouvoirs et en puissance au cours de leur vie. Leur longueur varie de quelques dizaines de centimètres à plus de trente mètres pour les grands dracosires. Leur taille exacte dépend de leur âge et de leur espèce.
Catégorie d'âge des dragons | ||
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Catégorie | Âge (années) | |
1 | Dragonnet | 0-5 |
2 | Très jeune | 6-15 |
3 | Jeune | 16-25 |
4 | Adolescent | 26-50 |
5 | Jeune adulte | 51-100 |
6 | Adulte | 101-200 |
7 | Âge mûr | 201-400 |
8 | Vieux | 401-600 |
9 | Très vieux | 601-800 |
10 | Vénérable | 801-1 000 |
11 | Dracosire | 1 001-1 200 |
12 | Grand dracosire | 1 201 et plus |
Les dragons asiatiques se nourrissent principalement de minerais, de la pierre la plus ordinaire au joyau le plus précieux. Toutefois, certaines espèces apprécient certaines créatures vivantes - principalement des poissons ou des moutons.
Tous les dragons asiatiques ont le sous-type esprit et la plupart sont des agents de la Hiérarchie Céleste, un corps gouvernant de puissants esprits. Chaque variété a un rôle qui lui est propre et une mission dont elle est responsable. Les chiang lung, par exemple, sont chargés de la protection des rivières et les lacs et de faire tomber la pluie; les t'ien lung ont des prérogatives plus vastes en matière de contrôle des éléments climatiques.
Tous les dragons asiatiques parlent le draconique et la langue des esprits.
Combat
Un dragon attaque avec ses griffes et ses crocs puissants. Certaines espèces de dragons asiatiques peuvent également utiliser une attaque de souffle et des attaques spéciales physiques, selon leur taille. À l'exception des yu lung et des lung wang, les dragons préfèrent combattre dans les airs, d'où ils peuvent, en restant hors de portée, terrasser leurs adversaires par une série d'attaques à distance. Les dragons plus âgés - donc plus intelligents - préfèrent la tactique consistant à jauger leur adversaire et à éliminer d'abord l'ennemi le plus dangereux (ou, au contraire, à éviter ses assauts tout en se débarrassant des plus faibles).
La table suivante donne l'espace occupé et l'allonge d'un dragon selon sa taille, ainsi que les armes naturelles que les dragons peuvent employer et les dégâts qu'elles infligent, là encore en fonction de la taille.
Espace occupé/allonge, attaques et dégâts des dragons | |||||||
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Taille | Espace occupé/allonge¹ | 1 morsure | 2 griffes | 2 ailes² | 1 queue³ | Renversement | Balayage de queue³ |
Très petite (TP) | 75 cm / 0 m (1,50 m avec la morsure) | 1d4 | 1d3 | - | - | - | - |
Petite (P) | 1,50 m / 1,50 m | 1d6 | 1d4 | - | - | - | - |
Moyenne (M) | 1,50 m / 1,50 m | 1d8 | 1d6 | 1d4 | - | - | - |
Grande (G) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 2d6 | 1d8 | 1d6 | 1d8 | - | - |
Très grande (TG) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 2d8 | 2d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | - |
Gigantesque (Gig) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 4d6 | 2d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 | 2d6 |
Colossale (C) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) | 4d8 | 4d6 | 2d8 | 4d6 | 4d8 | 2d8 |
¹L'allonge de la morsure d'un dragon correspond à celle d'une créature de la catégorie de taille supérieure. Toutes les autres attaques sont portées à l'alonge correspondant à la taille du dragon.
²Seul le li lung (dragon de la terre) peut attaquer avec ses ailes.
³Le lung wang (dragon des mers) ne peut attaquer avec sa queue.
Morsure : La morsure inflige les dégâts indiqués plus le bonus de Force du dragon. Ce dernier peut se servir de cette attaque pour attraper un adversaire, s'il possède le don Capture.
Griffes : Chaque coup de griffes occasionne les dégâts mentionnés plus la moitié du bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur). À l'exception des lung wang, les dragons asiatiques peuvent également utiliser leurs griffes, s’il possède le don Capture. Les griffes sont des attaques secondaires, ce qui inflige un malus de -5 aux jets d’attaque (beaucoup de dragons prennent le don Attaques multiples pour réduire ce malus à -2).
Ailes : Un li lung peut frapper ses adversaires avec ses ailes, même s'il est en vol. Chaque coup de ce type inflige les dégâts indiqués plus la moitié du bonus de Force du dragon (arrondisser à l'entier inférieur) C'est une attaque secondaire.
Queue : Chaque round, le dragon peut donner un coup de queue à un adversaire (et un seul). Cette attaque inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (arrondissez à l'entier inferieur). C’est une attaque secondaire.
Ecrasement (Ext)
S’il a au moins atteint la taille TG, un dragon en vol ou venant de bondir peut retomber sur ses adversaires pont les écraser sous son poids (action simple). Cette attaque spéciale n'est efficace que contre les créatures faisant au moins trois catégories de taille de moins que le dragon (mais ce dernier peut tenter de renverser normalement des adversaires plus grands, ou de lutter contre eux).
L’écrasement affecte toutes les créatures qui se trouvent sous le dragon quand il retombe (pour déterminer qui est touché, basez vous sur l'espace occupé par le dragon, comme indiqué sur la table ci-dessus). Toutes les créatures concernées doivent réussir un jet de Réflexes (DD égal a celui qui est associé au souffle du dragon) pour se dégager. Sinon, elles se retrouvent immobilisées et subissent automatiquement les dégâts de l’attaque (de type contondant) lors du round suivant, à moins que le dragon ne décide de se relever aussitôt. Si le dragon continue d'écraser ses adversaires, il leur inflige des dégâts à chaque round où il remporte un test de lutte opposé contre eux.
Cette attaque inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur).
Balayage de queue (Ext)
Par une action simple, un dragon de taille Gig ou plus peut effectuer un violent balayage à l'aide de sa queue, attaque qui affecte un demi-cercle situé derrière lui et faisant 3 mètres de rayon (ou 12 mètres si le dragon est de taille C). Toutes les créatures prises dans la zone dangereuse peuvent subir des dégâts si elles font au moins quatre catégories de taille de moins que le dragon.
Cette attaque spéciale occasionne automatiquement les dégâts mentionnés plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (arrondisser à l'entier inférieur). Les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes (DD égal à celui qui est associé au souffle du dragon). En cas de succès, elles ne subissent que la moitié des dégâts.
Lutte
Les dragons n'apprécient guère ce type de combat, même si une de leurs attaques physiques (l’écrasement) et le don Capture (s'il le possède) utilisent les règles de la lutte.
Le dragon peut toujours utiliser son souffle en situation de lutte. Il peut également faire appel à ses sorts, pouvoirs magiques et autres pouvoirs surnaturels, pour peu qu'il réussisse le test de Concentration requis.
Souffle (Sur)
La plupart des dragons asiatiques ne possèdent pas d'attaque de souffle : ils disposent à la place de pouvoirs magiques. Ceux qui peuvent attaquer de cette façon (les t'ien lung et les lung wang) le font au titre d'une action simple. Une fois que le dragon a fait usage de cette attaque, il lui faut attendre 1d4 rounds pour pouvoir s'en servir de nouveau. Même si le dragon a le choix entre plusieurs souffles différents, il ne peut souffler qu'une fois tous les 1d4 rounds.
L'attaque prend toujours naissance au niveau d'une intersection de cases adjacentes au dragon et s'étend dans la direction choisie par ce dernier, la zone d'effet dépendant de la taille du monstre (voir la table ci-après). Si le souffle inflige des dégâts, les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes pour demi-dégâts (le DD dépend de l'âge du dragon et de son espèce).
Souffle de dragon | |
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Taille du dragon | Cône¹ (longueur) |
Très petite (TP) | 4,50 m |
Petite (P) | 6 m |
Moyenne (M) | 9 m |
Grande (G) | 12 m |
Très grande (TG) | 1 5m |
Gigantesque (Gig) | 18 m |
Colossale (C) | 21 m |
¹La hauteur et la largeur d’un cône sont égales à sa longueur.
Si le souffle n'occasionne pas de dégâts, le DD reste le même, mais le type de jet de sauvegarde peut varier (voir la description de chaque espèce de dragon). Le DD de sauvegarde contre une attaque de souffle est de 10 + 1/2 du nombre de DV du dragon + le modificateur de Constitution du Dragon.
Le souffle d'un dragon asiatique prend toujours la forme d'un cône dont la taille dépend de l'âge et de l'espèce de l'individu concerné.
Présence terrifiante (Ext)
Tout dragon asiatique au moins jeune adulte peut terrifier ses adversaires par sa seule présence. Ce pouvoir fait automatiquement effet dès que le dragon attaque, charge ou survole les créatures. Tontes celles qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres x catégorie d’âge du dragon peuvent être affectées si elles ont moins de DV que le grand reptile.
Les créatures qui réussissant un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 nombre de DV du dragon + modificateur de Charisme du dragon) ne sont pas affectées et sont par la suite immunisées contre la présence de ce dragon pendant une journée entière. Par contre, celles qui ratent leur jet de sauvegarde sont affectées comme suit : si elles ont 4 DV ou moins, elles sont paniquées pendant 4d6 rounds, si elles ont 5 DV ou plus, elles sont seulement secouées pour 4d6 rounds.
Tout dragon est naturellement immunisé contre la présence terrifiante des autres dragons, quel que soit leur âge ou leur espèce.
Pouvoirs magiques
Les pouvoirs magiques du dragon dépendent de son âge et de son espèce. Il acquiert automatiquement tous les pouvoirs mentionnés pour sa catégorie d'âge ainsi que les précédentes. Tous ces pouvoirs prennent effet à son niveau d'ensorceleur (ou à un niveau égal à sa catégorie d'âge, si cela est plus avantageux pour lui). Le cas échéant, le jet de sauvegarde associé est calculé comme suit : 10 + modificateur de Charisme du dragon + niveau du sort. Sauf indication contraire, chaque pouvoir magique est utilisable 1 fois par jour.
Réduction des dégâts (Ext)
Les dragons jeunes adultes ou plus vieux bénéficient d'une réduction des dégâts. Leurs armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts d'autres créatures.
Immunités (Ext)
Tous les dragons sont immunisés contre les effets de type sommeil ou paralysie. Comme indiqué dans les descriptions, certaines espèces de dragons asiatiques sont immunisés contre d'autres formes d'attaque.
Résistance à la magie (Ext)
En vieillissant, les dragons deviennent plus résistants aux sorts et aux pouvoirs magiques. Voir la description de chacun.
Perception aveugle (Ext)
Tout dragon est capable de détecter la présence de créatures dans un rayon de 18 m. Les adversaires qu’il ne peut pas voir bénéficient tout de même d’un camouflage total.
Sens surdéveloppés (Ext)
Le dragon voit quatre fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible luminosité (vision nocturne), et deux fois plus loin en cas de luminosité normale. Il bénéficie également de la vision dans le noir, à une portée de 36 mètres.
Détection de pensées (Sur)
Les dragons asiatiques peuvent utiliser ce pouvoir, comme le sort du même nom, de façon permanente et jusqu'à une portée de (catégorie d'âge) x 1,5 m.
Invisibilité (Sur)
Les dragons asiatiques peuvent se rendre visibles comme invisibles à volonté. Comme pour le sort du même nom, toute attaque rend visible un dragon invisible.
Transformation (Sur)
Les dragons asiatiques peuvent, au titre d'une action simple, prendre la forme d'un humanoïde de taille P à G. Quand il utilise ce pouvoir, un dragon bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à ses jets de Déguisement.
Changement de plan (Mag)
Tous les dragons asiatiques peuvent passer, aussi souvent qu'ils le désirent, du Royaume des esprits au plan Matériel. L'utilisation de ce pouvoir requiert une action simple.
Compétences
Tout dragon asiatique possède un nombre de points de compétence égal à (6 + modificateur d'Intelligence) x (DV+3). Il prend généralement les compétences suivantes à un degré de maîtrise maximal : Déguisement, Détection, Fouille et Perception auditive. Les points de compétence restants sont le plus souvent utilisés pour acquérir les compétences suivantes : Concentration, Connaissances (au choix), Diplomatie, Évasion, Intimidation, Psychologie, Représentation, Natation et Utilisation d'objets magiques, au prix de 1 point de compétence pout une augmentation du degré de maîtrise de 1. Chacune de ces compétences est considérée comme une compétence de classe pour les dragons (chaque type de dragon possède d’autres compétences de classe, qui sont répertoriées dans leur description).
Dons
Tous les dragons ont au moins un don, plus un autre tous les 3 DV comme n'importe quelle autre créature. Ils sont naturellement attirés par les dons suivants : Arme de prédilection (griffes ou morsure), Attaque en puissance, Attaque en vol, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l'initiative, Science de la destruction, Vigilance, Virage sur l'aile et Vol stationnaire, ainsi que tout les dons de métamagie utiles aux ensorceleurs.
Déplacement sur longue distance
Grâce à la puissance de leurs ailes, les dragons chromatiques et métalliques peuvent couvrir rapidement de grandes distances. La vitesse d'un dragon sur une longue distance dépend de sa vitesse tactique de vol, selon la table suivante.
Déplacement sur longue distance | ||||
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Vitesse et vol | ||||
30 m | 45 m | 60 m | 75 m | |
Une heure | ||||
Vol normal | 22,5 km | 30 km | 45 km | 60 km |
Vol rapide | 36 km | 60 km | 90 km | 120 km |
Un jour | ||||
Vol normal | 180 km | 240 km | 360 km | 480 km |
Les dragons se fatiguent moins rapidement que les autres créatures sur longue distante. Si un dragon décide d’utiliser le vol rapide (équivalent du footing) ou l'équivalent de la marche forcée, déterminez s'il subit des dégâts non-létaux toutes les 2 heures seulement au lieu de toutes les heures.