Table des matières
- Type et taille : Aberration de taille G
- Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 4,50 m
- Classe d'armure : 17 (-1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +4/+10
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts, venin
- Particularités : résistance à la magie (17), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +5, Vol +8
- Compétences : Concentration +9, Déplacement silencieux +12, Détection +9, Discrétion +10, Escalade +14, Perception auditive +9
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe mixte (1-2 plus 7-12 araignées monstrueuses de taille M)
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : normal (x2)
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature étrange possède le torse et la tête d'un elfe noir et les jambes et l'abdomen d'une araignée géante.
Le drider est un prédateur sanguinaire qui parcourt les profondeurs de la terre à la recherche de proies à sang chaud.
Les driders sont tous créés par Lolth, la malfaisante déesse des elfes noirs. Quand un drow aux talents prometteurs atteint le niveau 6, Lolth lui fait parfois passer une épreuve afin de déterminer s'il est digne de la servir. Ceux qui échouent sont transformés en driders.
Pour avoir échoué au test de la déesse, les driders sont automatiquement bannis par les drows. Driders et elfes noirs se vouent d'ailleurs une haine sans limite.
Le drider parle l'elfe, le commun et le commun des Profondeurs.
Combat
Le drider laisse rarement passer l'occasion d'attaquer d'autres créatures, surtout s'il peut les prendre par surprise. Il commence par faire usage de ses sorts et utilise généralement son pouvoir de Lévitation pour se mettre hors d'atteinte.
Sorts
Tout drider est ensorceleur, magicien ou prêtre de niveau 6. Les prêtres ont le choix entre les domaines suivants : Chaos, Destruction, Duperie et Mal. L'exemple de liste de sorts ci-dessous correspond à un drider ensorceleur.
Exemple de sorts d'ensorceleur connus : (6/7/6/4; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort).
Niveau 0 : Détection de la magie, Hébétement, Lecture de la magie, Manipulation à distance, Rayon de givre, Résistance, Son imaginaire;
Niveau 1 : Armure de mage, Projectile magique, Rayon affaiblissant;
Niveau 2 : Invisibilité, Toile d'araignée;
Niveau 3 : Eclair.
Pouvoirs magiques
Clairaudience/clairvoyance, Détection de la Loi, Détection de la magie, Détection du Bien, Dissipation de la magie, Lueur féerique, Lumières dansantes (DD 13), Suggestion (DD 16) et Ténèbres 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 16); effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Le drider bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 sur les tests d'Escalade et peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests d'Escalade même sil est pressé ou menacé.