- Dés de vie : 15d10 + 1d12 + 32 (124 pv)
- Initiative : +9 (+5 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 23 (+4 Dex du fait de l'armure, +9 cotte de mailles (+4) en mithral); contact 14, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +16/+17
- Attaque : Glacemort (+21 corps à corps, 1d6+6 + 1d6 froid, 18-20)
- Attaque à outrance : Glacemort (+17/+12/+7/+2 corps à corps, 1d6+6 + 1d6 froid, 18-20) et Scintillante (+16/+11 corps à corps, 1d6+4/18-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques (Lueur féérique, Lumières dansantes et Ténèbres 1 fois par jour, NLS 16)
- Particularités : vulnérabilité à la lumière, immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements, Résistance à la magie 27, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, empathie sauvage, ennemis jurés (goblinoïdes +4, créatures magiques +2), compagnon animal, rage de berserker (1/jour), pouvoirs magiques, vision dans le noir (36 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +15, Vol +7 (+9)
- Compétences : Connaissances (nature) +5, Déplacement silencieux +15, Détection +15, Discrétion +13, Dressage +9, Équitation +7, Escalade +8, Fouille +13, Maîtrise des cordes +7, Perception auditive +20, Saut +8, Survie +8
- Sorts de rôdeur mémorisés (1) : DD de base 14. Détection de la faune ou de la flore
- Facteur de puissance : 17
- Possessions : cotte de mailles (+4) en mithral, Glacemort (cimeterre (+3) de froid), Scintillante (cimeterre (+2) gardien), statuette merveilleuse panthère d'onyx nommée Guenhwyvar (cette statuette convoque la panthère noire Guenhwyvar, amie et compagnon loyal de Drizzt; elle peut être convoquée tous les deux jours pendant 6 heures; si elle est tuée, elle redevient une statuette et ne peut plus être convoquée pendant 48 heures; Guenhwyvar comprend le commun et le commun des profondeurs).
- Alignement : Chaotique Bon
- Ajustement de niveau : +2
- Source : Les Royaumes oubliés
En dépit de sa renommée d'elfe noir de surface sur la Côte des épées septentrionale, Drizzt Do'Urden reste un mystère.
Terrible dans la bataille, il combat avec deux cimeterres magiques et peut faire appel à sa statuette merveilleuse de panthère d'onyx pour se doter d'un compagnon de bataille.
Drizzt vénère Mailikki et livre une guerre sans pitié à sa cité natale (Menzoberranzan), à ses congénères drows et à tous les serviteurs de Lolth. Il compte parmi ses amis des guerriers humains du Nord (Wulfgar et Cattibrie) ainsi que le nain Bruenor Marteaudeguerre qu'il a aidé dans sa reconquête du trône de Castelmithral. Il a pourfendu des dragons et des matriarches drows. Il a défié des fiélons (Errtu) et des divinités (Lolth), combattu celui qui est peut-être le plus dangereux assassin en activité dans Faerûn (Artémis Entreri) et cherché à forger son existence à la surface. Pensif et à l'écoute des autres, Drizzt s'accroche à des idéaux élevés mais n'attend pas la même chose des autres. Toujours prêt à affronter les dangers et la traîtrise, il parle peu mais peut être courtois (quoique toujours laconique) dans ses affaires. C'est un perfectionniste qui aspire à être accepté partout et par tout le monde, à se faire de nombreux amis. Drizzt est obsédé par les dangers qu'il fait courir à ceux avec qui il sympathise en raison de la constante attention de Lolth et de ses autres ennemis (principalement Errtu et Artémis). Ceux qui le rencontrent trouvent ses manières sinistres.
Lors de précédents voyages à la surface, Alustriel l'accueillit aussi chaleureusement que n'importe qui d'autre dans le besoin. Elle n'osa cependant pas le laisser entièrement libre dans Lunargent à cette époque. Ses actes l'ont rendu, quoique très lentement, plus populaire sur la Côte des épées septentrionale.
Guenhwyvar
Panthère femelle
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 6d8+12 (40 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 6 m
- Classe d'armure : 15 (+4 Dex, +1 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 11
- Attaque de base/lutte : +4/+7
- Attaque : morsure (+8 corps à corps, 1d6+3)
- Attaque à outrance : morsure (+8 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+6 corps à corps, 1d3+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (1d3+1)
- Particularités : capacités de compagnon animal (lien, transfert d'effet magique), odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +7, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion +9*, Équilibre +12, Escalade +11, Perception auditive +6, Saut +11
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : Aucun
- Alignement : Neutre
- Évolution possible : 4-5 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les Royaumes oubliés
*Dans les zones d'herbes hautes ou de broussailles, son bonus de Discrétion augmente de +4.