Elaith “Le Serpent” Craulnober
- Dés de vie : 3d10+6 plus 9d4+18 (pv 67)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 18 (+4 Dex, +2 Bracelets d’armure (+2), +2 Anneau de protection (+2)), contact 16, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +7/+10
- Attaque : épée longue de maître (+12 corps à corps, 1d8+3, 19-20) ou dague (+2) (+13 corps à corps, 1d4+5, 19-20) ou dague dague (+2) (+13 distance, 1d4+5, 19-20)
- Attaque à outrance : épée longue de maître (+10/+5 corps à corps, 1d8+3, 19-20) et dague (+2) (+11 corps à corps, 1d4+3, 19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements, Vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +10
- Compétences : Art de la magie +6 Acrobaties +7, Concentration +5, Connaissances (Eauprofonde) +6, Connaissances (histoire d'Eauprofonde) +6, Détection +8, Discrétion +14, Équilibre +7, Équitation +7, Escalade +6, Fouille +8, Maîtrise des cordes +7, Natation +6, Perception auditive +8, Profession (brasseur) +6, Psychologie +6, Saut +6, Survie +6
- Facteur de puissance : 12
- Sorts de magicien par connus (4/5/5/4/2/1) : DD de base 13 + niveau du sort.
Niveau 0 : tous
Niveau 1 : Bouclier, Compréhension des langages, Corde animée, Coup au but, Feuille morte, Identification, Mains brûlantes, Projectile magique, Sommeil
Niveau 2 : Déblocage, Endurance de l'ours, Grâce féline, Image miroir, Invisibilité, Résistance aux énergies destructives, Ténèbres, Toile d'araignée, Vision dans le noir
Niveau 3 : Boule de feu, Dissipation de la magie, Eclair, Vol
Niveau 4 : Porte dimensionnelle
Niveau 5 : Cône de froid
Elaith préfère sacrifier ses sorts de haut niveau pour préparer des sorts de Boule de feu et d'Eclair avec le don Augmentation d'intensité.
- Possessions : épée longue de maître, dague (+2), Bracelets d’armure (+2), Anneau de protection (+2), Anneau du bélier (25 charges), Cape d'elfe. La rumeur veut qu'Elaith ait caché d'autres objets magiques et de grosses sommes d'argent un peu partout dans Eauprofonde, y compris la Lame de lune de sa famille (un héritage elfique et une épée magique aux multiples pouvoirs).
- Alignement : Neutre Mauvais
- Source : Les Royaumes oubliés
Originaire d'une famille noble d'Éternelle-rencontre, Elaith était le dernier de sa lignée lorsqu'il reçut la Lame de lune familiale. L'arme le rejeta mais lui laissa la vie sauve. Désespéré, il rejoignit Eauprofonde et n'est jamais retourné à Éternelle-rencontre depuis ce jour.
Arrivé sur le continent, Elaith se comporta avec la colère froide et l'humeur de glace que la Lame de lune avait senties en lui. Uniquement intéressé par ses profits et sa survie, Elaith s'est taillé une solide réputation dans la cité des splendeurs. On raconte dans les auberges qu'il aurait conduit plusieurs expéditions dont il serait le seul à être revenu.
Elaith a récemment été blessé par une lame empoisonnée alors qu'il tentait de récupérer un artefact elfe des Chevaliers de l'écu. Alors qu'il mourait, ses pensées se sont tournées vers sa fille Azariah et sur ce qu'il lui arriverait s'il mourait. Cette tournure d'esprit altruiste réveilla le pouvoir de sa Lame de lune, qui le soigna. Depuis ce jour, il garde sa Lame de lune en lieux sûrs jusqu'à ce que sa fille soit prête à la réclamer. S'il est toujours impitoyable et mauvais, il évite les situations trop dangereuses pour sa vie, préférant engager des aventuriers pour faire le sale boulot. Ses contacts à tous les niveaux de la société aquafondiene l'avertissent de tout événement anormal.