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creature:elan_sanguinaire

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Table des matières

Élan sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)

  • Type et taille : Animal de taille TG
  • Dés de vie : 12d8+63 (117 pv)
  • Initiative : +0 (+0 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
  • Classe d'armure : 15 (-2 taille, +0 Dex, +7 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 15
  • Attaque de base/lutte : +9/+24
  • Attaque : coup (+14 corps à corps, 2d6+7); ou bois (+14 corps à corps, 2d8+10)
  • Attaque à outrance : coup (+14 corps à corps, 2d6+7) et 2 sabots (+9 corps à corps, 2d4+3)
  • Espace occupé/allonge : 4,50 m / 3 m
  • Attaques spéciales : piétinement (2d8+10)
  • Particularités : odorat, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +13, Vol +8
  • Caractéristiques : For 24, Dex 11, Con 20, Int 2, Sag 11, Cha 7
  • Compétences : Détection +9, Discrétion -4, Perception auditive +10
  • Environnement : forêts, collines et montagnes tempérées ou froides
  • Organisation sociale : solitaire ou harde (6-30)
  • Facteur de puissance : 7
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 13-16 DV (taille TG), 17-36 DV (taille Gig)
  • Ajustement de niveau : -
  • Source : Les maîtres de la nature (dernière révision dans Manuel des Monstres II)

L'élan sanguinaire mâle est une bête imposante et agressive. La femelle a un tempérament plus placide, mais constitue néanmoins un formidable adversaire quand on menace ses petits.
L'élan sanguinaire a un pelage sombre en broussaille. Ses bois gigantesques peuvent mesurer jusqu'à 3,60 mètres, et il peut peser jusqu'à 3 tonnes. Au printemps, il perd ses bois, de sorte qu'il ne peut plus s'en servir pour attaquer avant qu'ils ne repoussent, à l'automne suivant. La femelle n'a pas de bois et ne peut donc pas effectuer d'attaque par ce moyen.

Combat

Quand un élan sanguinaire mâle s'estime défié, il essaie d'abord d'impressionner son adversaire en bramant dans sa direction et en grattant le sol avec ses sabots. Si cela ne suffit pas, il charge tête baissée pour tenter de l'éventrer avec ses bois avant de le piétiner à mort.

Piétinement (Ext)

Par une action simple lors de son tour de jeu, un élan sanguinaire peur piétiner des adversaires plus petits que lui d'au moins une catégorie de taille. Cette attaque inflige 2d8+10 points de dégâts contondants. Un adversaire piétiné peut soit porter une attaque d'opportunité (avec un malus de -4 sur le jet d'attaque), soir tenter un jet de Réflexes (DD 23) pour réduire les dégâts de moitié.

Compétences

L'élan sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion.

creature/elan_sanguinaire.1756057174.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/24 10:39 de natakusq