Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:elephant_sanguinaire

Éléphant sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)

  • Type et taille : Animal de taille Gig
  • Dés de vie : 20d8+200 (290 pv)
  • Initiative : +0 (+0 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
  • Classe d'armure : 20 (-4 taille, +0 Dex, +14 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 20
  • Attaque de base/lutte : +15/+42
  • Attaque : coup (+26 corps à corps, 2d8+15); ou corne (+26 corps à corps, 4d6+22)
  • Attaque à outrance : coup (+26 corps à corps, 2d8+15) et 2 pattes (+21 corps à corps, 2d8+7)
  • Espace occupé/allonge : 6 m/3 m
  • Attaques spéciales : piétinement (4d6+22)
  • Particularités : odorat, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +22, Vol +8
  • Caractéristiques : For 40, Dex 10, Con 30, Int 2, Sag 14, Cha 8
  • Compétences : Détection +8, Discrétion -12, Escalade +23, Perception auditive +8
  • Dons : -
  • Environnement : forêts et plaines chaudes
  • Organisation sociale : solitaire ou troupeau (6-30)
  • Facteur de puissance : 10
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 21-30 DV (taille Gig), 31-45 (taille C)
  • Ajustement de niveau : -


Ces herbivores gigantesques sont assez capricieux et peuvent attaquer sans provocation. Ils sont parfois utilisés comme montures ou animaux de trait par les géants.

Combat

Piétinement (Ext)

Un éléphant sanguinaire peut piétiner des créatures de taille G ou moins, ce qui leur inflige automatiquement des dégâts de corne. Les adversaires qui décident de ne pas réaliser d'attaque d'opportunité contre lui peuvent effectuer un jet de Réflexes (DD 35) pour réduire les dégâts de moitié.

creature/elephant_sanguinaire.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1