creature:elephant_sanguinaire
Éléphant sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)
- Type et taille : Animal de taille Gig
- Dés de vie : 20d8+200 (290 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 20 (-4 taille, +0 Dex, +14 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +15/+42
- Attaque : coup (+26 corps à corps, 2d8+15); ou corne (+26 corps à corps, 4d6+22)
- Attaque à outrance : coup (+26 corps à corps, 2d8+15) et 2 pattes (+21 corps à corps, 2d8+7)
- Espace occupé/allonge : 6 m/3 m
- Attaques spéciales : piétinement (4d6+22)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +22, Vol +8
- Dons : -
- Environnement : forêts et plaines chaudes
- Organisation sociale : solitaire ou troupeau (6-30)
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 21-30 DV (taille Gig), 31-45 (taille C)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les maîtres de la nature
Ces herbivores gigantesques sont assez capricieux et peuvent attaquer sans provocation. Ils sont parfois utilisés comme montures ou animaux de trait par les géants.
Combat
Piétinement (Ext)
Un éléphant sanguinaire peut piétiner des créatures de taille G ou moins, ce qui leur inflige automatiquement des dégâts de corne. Les adversaires qui décident de ne pas réaliser d'attaque d'opportunité contre lui peuvent effectuer un jet de Réflexes (DD 35) pour réduire les dégâts de moitié.
creature/elephant_sanguinaire.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1