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creature:elminster

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Elminster

Note de l'archiviste draconique : Quelque soit le livre de référence, Elminster possédait 4 fois le grand arcane de Puissance magique (en plus des autres grands arcanes), alors qu'il ne possède bien que 5 niveaux d'Archimage. Nous avons corrigé cela.
Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée Scrutation, nous avons choisi Utilisation d'objets magiques.


En qualité de magicien particulièrement puissant, Elmnister à accès à d'incroyables ressources et peut, avec un peu de temps, mettre la main sur tous les objets n’ayant pas le statut d’artefact.
A l’instar de son ancien apprenti Vangerdahast, ce vénérable magicien commence à montrer tous les signes de la vieillesse et apprécie les longues rêveries dans lesquelles il voit des gens et lieux depuis longtemps disparus. Le plus puissant des Élus de Mystra n’agit pas souvent directement contre ses ennemis, préférant œuvrer par le biais de héros plus jeunes et vigoureux.
Archimage vénérable, Élu de Mystra, Sage de Valombre - Elminster est de bien des façons le symbole de Faerûn et de la magie qui inonde le monde. Pendant des années, le Sage de Valombre s’en est pris au Zhentarim, aux Magiciens Rouges de Thay et à une bonne centaine de rivaux. Pendant son millénaire d'existence, Elminster a formé une longue succession d'apprentis qui sont tous devenus de leur chef de magnifiques lanceurs de sorts. Avant cela, il contrecarra les projets d’un Élu renégat, contribua à la fondation des Ménestrels et éleva plusieurs des Sept Sœurs. Lors du Temps des Troubles, il sauva Toril en enfermant en lui la puissance de Mystra, survivant non pas grâce à sa magie mais grâce à son ingéniosité et à l'aide du rôdeur Sharantyr. En outre, c’est un assez bon guerrier et roublard, et un magnifique danseur.
Elminster est un parfait comédien qui aime faire preuve de malice, aidant les nécessiteux et les laissés pour compte, dispensant une justice poétique à ceux qui la méritent. Il a un cœur d’or, un insatiable besoin d’humilier les individus tyranniques, suffisants et cruels, et des manières grincheuses (ne le cherchez pas trop). Depuis qu’il a connu l’amour de la déesse Mystra, rien ne l’impressionne ou ne lui fait peur.

Pipe toujours fumante cl'Elminster. Ce puissant objet magique semble n'être rien de plus qu'un simple instrument destiné à fumer de l'herbe à pipe. Il renferme pourtant une magie très puissante, placée là par un archimage qui aime prendre une apparence innocente malgré son grand pouvoir. Cette pipe peut être allumée ou éteinte via un mot de commande. Sa fumée tient toutes les vermines de taille TP ou inférieure à 3 mètres au moins du fumeur et renvoie automatiquement toutes les attaques de projectile magique lancées contre le fumeur à leur lanceur. Le fumeur petit exhaler avec force par la pipe pour l'éteindre et souffler une flamme semblable au sort flammes. La pipe peut créer pyrotechnie une fois tous les 3 rounds, sans éteindre l'herbe à pipe qui se trouve à l'intérieur. Elminster peut appeler la pipe comme avec l'invocation instantanée de Drawmij sans avoir besoin de composantes, modeler la fumée en symboles non magiques qui durent jusqu'à 5 rounds et lancer porté dimensionnelle 9 fois par jour avec la pipe. Enfin, la pipe confère la respiration aquatique à son possesseur pendant 2 heures par jour. Niveau de lanceur de sorts : 13 ; Conditions : Création d'ob-jets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, bouclier, flammes, image silencieuse, invocation instantanée de Drawmij, porte dimensionnelle, protection contre les projectiles, pyrotechnie, répulsif, respiration aquatique ; Prix de vente : 421 200 po ; Poids : 500 g.

creature/elminster.1754485736.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/06 06:08 de natakusq