Ceci est une ancienne révision du document !
- Dés de vie : 1d10+7 + 2d6+14 + 3d8+21 + 24d4+168 + 5d4+35 (369 pv)
- Vitesse de déplacement : 9 m
- Classe d'armure : 32 (+4 Dex, +5 Amulette d'armure naturelle +5, +5 Anneau de protection +5, +7 Bracelets d'armure +7, +1 Chance des héros), contact 20, pris au dépourvu 28
- Attaque de base/lutte : +18/+19
- Attaque : Epée longue +5 de Tonnerre (+25 corps à corps, 1d8+6/19-20); ou Sort de contact à distance (+23 en contact à distance)
- Attaque à outrance : Epée longue +5 de Tonnerre (+25/+20/+15 corps à corps, 1d8+6/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (taille 1,87 m)
- Attaques spéciales : Attaque sournoise +1d6, Renvoi des morts-vivants 6/jour
- Particularités : Grand arcane d'archimage (feu profane, Maîtrise du contresort, Maîtrise des énergies, Portée profane, Puissance magique), Immunités de l'Elu (Elminster est totalement immunisé à la vieillesse, aux maladies, à la Désintégration, aux poisons et contre les attaques reproduisant les sorts suivants : Animation suspendue, Boule de feu, Débilité, Détection de pensées, Doigt de mort, Explosion de lumière, Projectile magique, Quête et Tentacules noirs d'Evard), Pouvoirs magiques de l'Elu (1 fois par jour chacun : Changement de forme, Détection de l'invisibilité, Dissipation de la magie, Lance tonnerre, Pattes d'araignée, Protection de fer mineure, Transcurateur de la Simbule, Téléportation suprême, Vision lucide), Détection de la magie (Sur, portée limitée par la ligne de vue), Constitution améliorée (+10, Elu de Mystra), Intelligence améliorée (bonus inné de +4 du fait de l'usage de sorts de Souhaits), Recherche des pièges, esquive totale, Feu d'argent, résistance à la magie 21, Déesse Mystra, Domaines de la magie (utilise les objets magiques à potentiel magique et à fin d'invocation comme un magicien de niveau 30) et des sorts (bonus de +2 sur les jets d'Art de la magie et de Concentration).
- Jets de sauvegarde : Réf +25, Vig +29, Vol +29
- Compétences : Acrobaties +5, Art de la magie +40, Artisanat (Alchimie) +28, Concentration +34, Connaissances (Géographie) +20, Connaissances (Histoire) +15, Connaissances (Mystères) +38, Connaissances (Nature) +15, Connaissances (Noblesse et royauté) +15, Connaissances (Plans) +20, Connaissances (Religion) +13, Connaissances (Les Vaux) +15, Crochetage +6, Décryptage +10, Déplacement silencieux +7, Détection +10, Diplomatie +6, Discrétion +7, Dressage +4, Equilibre +6, Equitation +8, Escalade +5, Fouille +10, Intimidation +9, Natation +5, Perception auditive +12, Premiers secours +8, Psychologie +9, Représentation (Danse) +6, Saut +5, Survie +6, Utilisation d'objets magiques +25
- Dons : Augmentation d'intensité, Chance des héros, Création d'anneaux magiques, Création de bâtons magiques, Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, Ecole renforcée (Enchantement), Ecole renforcée (Evocation), Ecriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Expertise du combat, Quintessence des sorts, Racé, Réhaussement magique, Retardement de sort, Science de la métamagie, Science de l'emplacement de sort (10e), Science de l'initiative, Sort de familier, Sort jumeau, Talent (Art de la magie)
- Sorts de magicien par jour : 4/6/6/6/6/4/5/3/4/3/1. DD de base = 18 + niveau du sort, 19 + 1 niveau du sort pour les sorts d'Enchantement et d'[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. Niveau du jeteur de sorts 29 (30 pour calculer les effets numériques).
- Sorts de prêtre par jour : 4/4/3. DD de base = 14 + niveau du sort, 15 + niveau du sort pour les sorts d'Enchantement et d'[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]. Niveau du jeteur de sorts 3 (4 pour calculer les effets numériques).
- Facteur de puissance : 39
- Possessions caractéristiques : Amulette d'armure naturelle +5, Anneau de protection +5, Anneau de régénération, Bracelets d'armure +7, Epée longue +5 de Tonnerre, Echarpe de résistance à la magie (21) (inclut une résistance de +5), Pipe toujours fumante d'Elminster, Anneau de stockage de sorts, Collier à boules de feu (type VII), 4 Livres magiques de Boccob
- Alignement : Chaotique bon
- Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Campagnes légendaires)
Notes de l'archiviste draconique : Quelque soit le livre de référence, Elminster possédait 4 fois le grand arcane de Puissance magique (en plus des autres grands arcanes), alors qu'il ne possède bien que 5 niveaux d'Archimage. Nous avons corrigé cela.
Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée Scrutation, nous avons choisi Utilisation d'objets magiques.
En qualité de magicien particulièrement puissant, Elmnister à accès à d'incroyables ressources et peut, avec un peu de temps, mettre la main sur tous les objets n’ayant pas le statut d’artefact.
A l’instar de son ancien apprenti Vangerdahast, ce vénérable magicien commence à montrer tous les signes de la vieillesse et apprécie les longues rêveries dans lesquelles il voit des gens et lieux depuis longtemps disparus. Le plus puissant des Élus de Mystra n’agit pas souvent directement contre ses ennemis, préférant œuvrer par le biais de héros plus jeunes et vigoureux.
Archimage vénérable, Élu de Mystra, Sage de Valombre - Elminster est de bien des façons le symbole de Faerûn et de la magie qui inonde le monde. Pendant des années, le Sage de Valombre s’en est pris au Zhentarim, aux Magiciens Rouges de Thay et à une bonne centaine de rivaux. Pendant son millénaire d'existence, Elminster a formé une longue succession d'apprentis qui sont tous devenus de leur chef de magnifiques lanceurs de sorts. Avant cela, il contrecarra les projets d’un Élu renégat, contribua à la fondation des Ménestrels et éleva plusieurs des Sept Sœurs. Lors du Temps des Troubles, il sauva Toril en enfermant en lui la puissance de Mystra, survivant non pas grâce à sa magie mais grâce à son ingéniosité et à l'aide du rôdeur Sharantyr. En outre, c’est un assez bon guerrier et roublard, et un magnifique danseur.
Elminster est un parfait comédien qui aime faire preuve de malice, aidant les nécessiteux et les laissés pour compte, dispensant une justice poétique à ceux qui la méritent. Il a un cœur d’or, un insatiable besoin d’humilier les individus tyranniques, suffisants et cruels, et des manières grincheuses (ne le cherchez pas trop). Depuis qu’il a connu l’amour de la déesse Mystra, rien ne l’impressionne ou ne lui fait peur.