Table des matières
Erinye
(Voir la page des diables)
- Dés de vie : 9d8+45 (85 pv)
- Initiative : +5 (+5 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (bonne)
- Classe d'armure : 23 (+5 Dex, +8 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +9/+14
- Attaque : épée longue (+14 corps à corps, 1d8+5/19-20); ou arc long composite [+5] +1 de feu (+15 distance, 1d8+6/x3 et 1d6 de feu); ou corde (+14 distance, enchevêtrement)
- Attaque à outrance : épée longue (+14/+9 corps à corps, 1d8+5/19-20); ou arc long composite [+5] +1 de feu (+15/+10 distance, 1d8+6/x3 et 1d6 de feu); ou corde (+14 distance, enchevêtrement)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de baatezus, enchevêtrement, pouvoirs magiques
- Particularités : immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien), résistance à l'acide et au froid (10), résistance à la magie (20), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres, vision lucide
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +11, Vol +10
- Compétences : Concentration +17, Connaissances (deux au choix) +14, Déguisement +11, Déplacement silencieux +17, Détection +16, Diplomatie +7, Discrétion +17, Évasion +17, Fouille +14, Maîtrise des cordes +5 (+7 pour ligoter), Perception auditive +16, Psychologie +16, Survie +4 (+6 pour suivre des traces)
- Environnement : Neuf Enfers de Baator
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : normal plus corde et arc long composite [+5] +1 de feu
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 10-18 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +7
- Source : Manuel des Monstres
Une femme splendide se tient non loin. Elle a l'air farouche, la peau parfaite et une silhouette sculpturale. Elle a aussi de grandes ailes de plumes et des yeux luisant d'un éclat rougeâtre. Elle porte une épée longue et un arc rouge flamboyant est accroché dans son dos.
La rumeur qui court dans le monde du dessous dit que les premières érinyes furent des anges déchus pour avoir cédé à la tentation ou commis un terrible péché. Les cieux des Neuf Enfers sont maintenant encombrés de leurs descendants. Les érinyes occupent des postes d'éclaireurs, de servantes et même parfois de concubines pour des diables influents. Contrairement aux autres diables, l'érinye est très attirante aux yeux des humains, puisqu'elle prend les traits d'une femme ou d'un homme extrêmement séduisant. Elles n'ont aucun scrupule à se faire passer pour les célestes dont elles sont censées descendre selon les légendes.
Elle mesure environ 1,80 mètre et pèse environ 70 kg.
Les érinyes parlent l'infernal, le céleste et le draconien.
Combat
L'érinye préfère les combats se déroulant à distance. Elle utilise son pouvoir de Charme-monstre pour dresser ses ennemis les uns contre les autres, puis les crible de flèches enflammées depuis les airs.
Les armes naturelles de l'érinye, ainsi que les armes manufacturées qu'elle utilise, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Convocation de baatezus (Mag)
Une fois par jour, l'érinye peut tenter d'appeler 2d10 lémures (avec 50% de chances de succès) ou 1d4 diables barbus (avec 35% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 3e niveau.
Enchevêtrement (Ext)
Chaque érinye possède une solide corde de 15 mètres de long dont elle se sert pour immobiliser ses adversaires (de n'importe quelle taille), comme si elle lançait le sort Corde animée (niveau 16 de lanceur de sorts). Elle peur jeter sa corde à 9 mètres de distance, sans malus de portée. Sa tactique favorite consiste à soulever un adversaire enchevêtré pour le relâcher d'une grande hauteur.
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 19), Image imparfaite (DD 17), Téléportation suprême (uniquement elle-même et 25 kg d'objets) et Ténèbres maudites (DD 19) à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauve-garde sont liés au Charisme.
Vision lucide (Sur)
L'érinye bénéficie en permanence d'un effet de Vision lucide, comme le sort du même nom (niveau 14 de lanceur de sorts).