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creature:esprit_mille-pattes

Esprit mille-pattes

Esprit mille-pattes, petit Esprit mille-pattes, moyen Esprit mille-pattes, grand
Type et taille : Extérieur (esprit) de taille Min Extérieur (esprit) de taille TP Extérieur (esprit) de taille P
Dés de vie : 1d8+1 (5 pv) 3d8+3 (16 pv) 5d8+5 (27 pv)
Initiative : +4 (+4 Dex) +3 (+3 Dex) +2 (+2 Dex)
Vitesse de déplacement : 6 m (mille-pattes), 3 m (crapaud) 9 m (mille-pattes), 6 m (serpent, crapaud) 15 m (mille-pattes, araignée), 12 m (serpent), 9 m (scorpion), 6 m (crapaud)
Classe d'armure : 19 (+4 taille, +4 Dex, +1 armure naturelle), contact 18, pris au dépourvu 15 17 (+2 taille, +3 Dex, +2 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14 16 (+1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/-13 +3/-6 +5/+1
Attaque : morsure (+9 corps à corps, 1d2-2) morsure (+8 corps à corps, morsure 1d3-1) morsure (+8 corps à corps, 1d4) ou dard (+8 corps à corps, 1d4)
Attaque à outrance : - - -
Espace occupé/allonge : 30 cm / 0 m 75 cm / 0 m 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales : brume noire
Particularités : change-forme, immunité au poison, RM 10, vision dans le noir (18 m) change-forme, immunité au poison, RM 11, vision dans le noir (18 m) change-forme, immunité au poison, RM 12, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +0 Réf +6, Vig +4, Vol +2 Réf +6, Vig +5, Vol +5
Caractéristiques : For 6, Dex 19, Con 12, Int 5, Sag 6, Cha 5 For 8, Dex 17, Con 12, Int 7, Sag 8, Cha 7 For 10, Dex 15, Con 12, Int 11, Sag 12, Cha 11
Compétences : Déplacement silencieux +8, Discrétion +20, Évasion +8, Intimidation +1 Déplacement silencieux +11, Détection +5, Diplomatie +6, Discrétion +20, Évasion +8, Intimidation +4 Connaissances (esprits) +8, Déplacement silencieux +10, Détection +11, Diplomatie +8, Discrétion +14, Évasion +10, Intimidation +8, Perception auditive +11
Dons : Attaque en finesse Attaque en finesse, Discret Attaque en finesse, Vigilance
Environnement : régions tempérées ou chaudes
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1/2 1 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 2 DV (taille Min) 4 DV (taille TP) 6-9 DV (taille P); 10-15 DV (taille M)
Ajustement de niveau : - - -
Source : Guide de l’Orient

Un mille-pattes gigantesque et monstrueux est déjà bien assez effrayant en soi; ajoutez-lui une tête à neuf yeux, un nuage noir de poison et une mission divine consistant à punir l'injuste et vous aurez sous les yeux une créature de cauchemar : l'esprit mille-pattes.
Les esprits mille-pattes sont des métamorphes venimeux qui très souvent sont chargés d'exécuter les châtiments décidés par des esprits plus puissants. Sous leur forme naturelle, ils ressemblent à des mille-pattes gigantesques, mesurant généralement 1,20 m pour les plus grands, 0,30 m pour les moyens et 0,18 m pour les petits. Leur corps est constitué de segments verts, écarlates et argentés; ils ont évidemment de nombreuses pattes et deux antennes. Leur tête est vaguement humaine d'apparence : crâne rasé, moustaches fournies et neuf yeux implantés à intervalle régulier sur tout le crâne.
Les esprits mille-pattes parlent le commun et la langue des esprits.

Combat

Tous les esprits mille-pattes ont certaines caractéristiques communes. Au corps à corps, ils attaquent en mordant ou avec leur dard (sous leur forme de scorpion). Ils utilisent leur nuage de brouillard noir pour affaiblir leurs ennemis avant de les mordre; s'ils sont en grave danger, ils se servent uniquement de leur nuage.

Brume noire (Sur)

Un esprit mille-pattes peut, au titre d'une action simple, exhaler un nuage empoisonné de brouillard noir qui se répandra autour de lui dans un rayon variant selon la taille de la créature. L'esprit est évidement insensible aux effets de ce nuage. Toute créature entrant en contact avec le nuage doit réussir un jet de Vigueur (DD fonction de la taille de l'esprit) si elle ne veut pas subir les effets du nuage, qui dépendent de la forme de l'esprit.

  • Araignée : effets initial et secondaire : perte temporaire de 1d4 points de Dextérité
  • Crapaud : effet initial - 0; effet secondaire - inconscience 1d3 heures
  • Mille-pattes : effet initial - paralysie 2d6 minutes; effet secondaire - 0
  • Scorpion : effet initial - vision troublée (tous les adversaires bénéficient des effets du sort Flou, 20% de chance de rater pendant 2d6 minutes); effet secondaire - 0
  • Serpent : effets initial et secondaire : perte temporaire de 1d4 points de Constitution

Le nuage de brume noire empêche de voir quoi que ce soit, y compris par vision dans le noir. Les créatures qui se trouvent à moins de 1,5 m d'un ennemi bénéficient d'un camouflage (les attaques de cet ennemi ont donc 20% de rater. Les créatures se tenant plus loin sont complètement camouflées (l'ennemi a 50% de chances de rater) et les assaillants ne peuvent se servir de leur vision pour localiser leur cible. Les esprits mille-pattes n'ont aucun avantage visuel à l'intérieur du nuage. Le nuage se dissipe au bout de 1d4 rounds.

Taille de l'esprit mille-pattes Rayon du nuage de brume DD
Petit 1,5 m 11
Moyen 3 m 12
Grand 4,5 m 13

Change-forme (Ext)

Un esprit mille-pattes peut prendre jusqu'à cinq formes différentes selon sa taille. Changer de forme requiert une action complexe.
Un petit esprit mille-panes peut prendre deux formes différentes : crapaud et mille-pattes.
Un esprit mille-pattes peut prendre trois formes différentes : crapaud, mille-pattes et serpent.
Un grand esprit mille-pattes peut prendre cinq formes différentes : araignée, crapaud, mille-pattes, scorpion et serpent.

Quelle que soit sa forme, il a la même taille, les mêmes couleurs et les mêmes caractéristiques (sauf sa vitesse et les effets du nuage, ainsi qu'indiqué plus haut).

creature/esprit_mille-pattes.txt · Dernière modification : 2024/01/21 06:21 de natakusq