Un être asservi est une créature vivante tombée sous la coupe d'un tâddéchets. Le tâddéchets a un accès complet à la mémoire et aux expériences de son hôte. L'être asservi mange, parle et vit aux ordres de son maître tâddéchets.
Les êtres asservis parlent le commun et toutes les langues connues de la créature de base.
Création d'un être asservi
“Asservi” est un archétype qui peut être appliqué à une créature de type animal, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux ou vermine, que l'on appelle alors “créature de base”, et qui doit être d'une catégorie de taille égale ou inférieure à celle du tâddéchets qui la domine. Les attributs et pouvoirs spéciaux du tâddéchets et de la créature de base sont modifiés selon les directives suivantes :
- Type et taille : L'être asservi change de type pour devenir une créature artificielle.
- Dés de vie : Un être asservi garde un total de points de vie séparé pour chacune de ses deux parties.
- Initiative : Comme le tâddéchets.
- Vitesse de déplacement : Comme la créature de base.
- Classe d'armure : L'être asservi possède le plus élevé des bonus d'armure naturelle du tâddéchets ou de la créature de base.
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques.
- Attaque : Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques.
- Attaque à outrance : Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques.
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base.
- Attaques spéciales : Le tâddéchets obtient le contrôle de toutes les attaques spéciales de la créature de base, y compris les sorts et les pouvoirs magiques. Les attaques spéciales d'enroulement et d'étreinte du tâddéchets sont inutilisables tant qu'il contrôle son hôte.
- Particularités : Le tâddéchets et son hôte conservent toutes leurs particularités et obtiennent les suivantes :
- Créature artificielle : la partie constituée par le tâddéchets ne peut guérir naturellement, mais peut être réparée. Celle constituée par la créature de base guérir normalement. Un être asservi possède la vision dans le noir sur 18 mètres et la Vision nocturne.
- Partage des dégâts (Ext) : Les dégâts de toutes les attaques sur l'être asservi sont divisés en deux : le tâddéchets en subit une moitié (arrondie au-dessous) et la créature dominée subit l'autre (arrondie au-dessus).
- Sens (Ext) : Le tâddéchets voit et entend tout ce que la créature de base peut voir ou entendre.
- Jets de sauvegarde : Un être capturé utilise les bonus de base aux jets de sauvegarde du tâddéchets.
- Caractéristiques : Un être asservi possède les valeurs de Constitution, d'Intelligence et de Charisme de la créature de base et les valeurs de Force, de Dextérité et de Sagesse du tâddéchets.
- Compétences : Comme la créature de base.
- Dons : Comme la créature de base.
- Environnement : Comme le tâddéchets.
- Organisation sociale : Solitaire, duo ou gang (3-4).
- Facteur de puissance : Comme la créature de base + 2.
- Trésor : Normal.
- Alignement : Comme le tâddéchets.
- Évolution possible : Comme la créature de base.
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Exemple d'être asservi
Pour cet exemple d'être asservi, nous avons pris un gobelours comme créature de base et un tâddéchets commun.
- Dés de vie : 3d8+3 (16 pv, gobelours) et 3d10+20 (36 pv, tâddéchets commun)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 20 (+2 Dex, +5 armure naturelle, +2 armure de cuir, +1 rondache en bois), contact 12, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +2/+4
- Attaque : morgenstern (+5 corps à corps, 1d8+2); ou javeline (+4 distance, 1d6+2)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : asphyxie, contrôle de l'hôte (DD 14)
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +7, Détection +6, Discrétion +5, Escalade +3, Perception auditive +6
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire, duo ou gang (3-4)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : normal
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +1
- Source : Manuel des Monstres II

