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creature:faucheur_ethere

Faucheur éthéré


Le faucheur éthéré est un prédateur carnivore qui s'embusque sur le plan Éthéré, guettant l'entrée d'une proie mal avisée. Il se poste généralement à proximité des points les plus fréquentés par les voyageurs interplanaires, comme les édifices entourés d'une puissante aura magique sur le plan Matériel. Si les tentatives se multiplient pour atteindre un endroit particulier du plan Matériel par le voyage éthéré, il y a de fortes chances qu'un faucheur le remarque et vienne rôder aux alentours.
Le corps du faucheur est protégé par une carapace chitineuse hérissée de piquants, et quatre mandibules claquent autour de sa gueule écumante. Il se dandine sur deux énormes pattes d'oiseau, et ses bras se terminent par deux grandes griffes incurvées, comme chez les mantes religieuses, de plus d'un mètre de long.

Combat

Le faucheur éthéré chasse à l'affût. Il se sert de son pouvoir de détection de la magie pour localiser les endroits fortement baignés de magie, puis attend tranquillement les voyageurs en route vers le plan Éthéré. Dès qu'une proie se présente, il utilise son pouvoir d'ancre dimensionnelle pour la fixer sur le plan Éthéré, puis l'attaque avec ses griffes. Si son adversaire réussit, d'une manière ou d'une autre, à s'enfuir vers le plan Matériel, le faucheur le poursuit grâce à son pouvoir de changement de plan.

Ancre dimensionnelle (Sur)

Un faucheur éthéré peut produire un effet d'Ancre dimensionnelle (niveau de lanceur de sorts 9) à volonté.

Changement de plan (Sur)

Un faucheur éthéré peut produire un effet de Changement de plan (niveau de lanceur de sorts 9 ; soi-même uniquement ; jet de sauvegarde DD 14) deux fois par jour.

Détection de la magie (Sur)

Un faucheur éthéré peut produire un effet de Détection de la magie (niveau de lanceur de sorts 9) à volonté.

creature/faucheur_ethere.txt · Dernière modification : 2026/01/04 10:39 de natakusq