Table des matières
- Type et taille : Créature magique de taille G
- Dés de vie : 6d10+18 (51 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), nage 12 m
- Classe d'armure : 18 (-1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +6/+14
- Attaque : griffes (+9 corps à corps, 1d6+4)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+9 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+4 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : éventration (2d6+6)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +5
- Environnement : milieux aquatiques tempérés
- Organisation sociale : solitaire, couple ou troupe (5-12)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 7-9 DV (taille G), 10-18 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature a le corps d'un marsouin ou d'un petit cétacé, ainsi qu'une tête et des pattes léonines. Une collerette de poils soyeux court du sommet de son crâne aux nageoires de sa queue.
Le félin marin est un redoutable prédateur aquatique.
Il vit dans les eaux côtières peu profondes, constituant son repaire dans les cavernes sous-marines et les épaves de navires. Il se nourrit de poisson, de mammifères marins, d'oiseaux et de tout ce qu'il parvient à capturer.
Il défend farouchement son territoire, s'en prenant à toute créature qui ose s'y aventurer, quelle que soit sa taille. Ses principaux ennemis sont les requins et il fait tout son possible pour se débarrasser de cette nuisance. Parfois, des félins marins se rassemblent pendant quelque temps pour se charger d'intrus particulièrement dangereux ou tenaces. Dans ce cas, leur organisation n'est pas sans rappeler celle des lions terrestres.
Un félin marin typique mesure 3,60 mètres de long et pèse 400 kilos.
Combat
Les félins marins attaquent à vue, que ce soit pour chasser ou pour défendre leur territoire. Ils profitent de leurs griffes et de leurs dents pour agripper puis éventrer leur proie. Ils font montre d'un courage immense et combattent toujours jusqu'à la mort, quelle que soit la taille de leurs ennemis. Couples et troupes de félins marins attaquent de concert, tentant d'user leur adversaire jusqu'à ce que l'un d'eux parvienne à l'achever.
Éventration (Ext)
Un félin marin qui touche à l'aide de ses deux attaques de griffes lacère littéralement son adversaire, ce qui lui inflige 2d6+6 points de dégâts supplémentaires.
Retenir son souffle
Un félin marin peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à six fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.