Table des matières
- Type et taille : Aberration (Air) de taille P
- Dés de vie : 9d8 (40 pv)
- Initiative : +13 (+9 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : vol 15 m (parfaite) (10 cases)
- Classe d'armure : 29 (+1 taille, +9 Dex, +9 parade), contact 29, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +6/-3
- Attaque : décharge électrique (+16 contact au corps à corps, 2d8 électricité)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : immunité contre les sorts, invisibilité naturelle, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +3, Vol +9
- Compétences : Bluff +13, Déguisement +1 (+3 pour tenir un rôle), Détection +17, Diplomatie +3, Fouille +14, Intimidation +3, Perception auditive +17, Survie +3 (+5 pour suivre une piste)
- Environnement : marécages tempérés
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50 % d'objets
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : 10-18 DV (taille P)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un globe de lumière.
Le feu follet est une créature malfaisante qui se nourrit des émotions négatives associées à l'horreur, à la peur panique et à la mort. Il prend grand plaisir à amener les voyageurs dans des endroits dangereux, puis à se repaître de leurs émotions.
Ce monstre peut être blanc, jaune, vert ou bleu. De loin, il est aisé de le prendre pour une lanterne allumée, surtout dans les marais embrumés où il réside.
Ce globe de vapeur semi-solide fait une trentaine de centimètres de diamètre pour un poids de 1,5 kilo. La luminosité qu'il dégage éclaire autant qu'une torche.
Le feu follet parle le commun et l'aérien. Bien que ne possédant pas de cordes vocales, il peut s'exprimer d'une voix fantomatique pour peu qu'il modifie les vibrations qu'il émet.
Combat
Généralement, le feu follet évite l'affrontement direct, préférant semer la confusion dans l'esprit des aventuriers et les attirer de-ci de-là, jusqu'à les amener dans un endroit dangereux (comme des sables mouvants). S'il est obligé de se battre, il le fait en émettant de petites décharges électriques correspondant à des attaques de contact au corps à corps.
Immunité contre les sorts (Ext)
Le feu follet est immunisé contre la plupart des sorts et pouvoirs magiques qui autorisent un test de résistance à la magie, exception faite de Dédale et Projectile magique.
Invisibilité naturelle (Ext)
Un feu follet surpris ou effrayé peut éteindre la lueur qu'il émet, ce qui le rend instantanément invisible (comme s'il utilisait le sort invisibilité).