Table des matières
- Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille M
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +1 (Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m; creusement 9 m
- Classe d'armure : 16 (+1 Dex, +5 armure naturelle)
- Attaque de base/lutte : +3/+4
- Attaque : griffe (+4 corps à corps, 1d4+1)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+1), morsure (-1 corps à corps, 1d8)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte
- Particularités : résistant à la magie, résistant au poison, odorat, Vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +4
- Dons : Pistage, Talent (Survie)
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : groupe (2-8)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 4-9 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +3
- Source : Monstres de Faerun
Ces anciens nains ont été transformés de façon hideuse afin de ressembler à des blaireaux géants par des magiciens mauvais qui les utilisent comme assassins.
Conservant les caractéristiques anatomiques des nains, les fouissoyeurs sont courts sur pattes et trapus : de loin, on peut facilement les prendre pour des nains. Leurs petites oreilles disparaissent dans une fourrure épaisse et leurs yeux se réduisent à de minces fentes. Leur nez est remplacé par un long museau hérissé de poils et de longs crocs dépassent de leur gueule immense. Leurs mains sont terminées par de puissantes griffes. La créature dégage généralement l'odeur de viande pourrie.
La plupart des fouissoyeurs connaissent au moins quelques mots de commun et peuvent communiquer sommairement par des grognements.
Combat
Les fouissoyeurs sont des combattants rusés qui tirent un avantage tactique de leur aptitude à creuser le sol rapidement en attaquant leurs adversaires par en dessous pour bénéficier de l’effet de surprise. On sait qu'ils tendent des embuscades, simulent des mouvements de repli et attaquent simultanément depuis plusieurs points une proie dont ils savent où elles se trouvent.
Résistant à la magie (Ext)
Comme les nains, les fouissoyeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques.
Résistant au poison (Ext)
Les fouissoyeurs bénéficient également d’un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre tous les types de poison.
Dans les royaumes
Ce sont les magiciens du Zhentarim qui créent des fouissoyeurs dans les châteaux de Sombrefort : ces créatures traquent puis détruisent les ennemis de leurs maîtres. Ils constituent une guilde structurée et dotée de règles strictes qui leur sont imposées par le réseau noir. Ces règles leur interdisent de tuer une créature différente de la cible qui leur a été assignée (sauf si elle s'interpose).