Table des matières
Fourmi géante
Fourmi géante, ouvrière | Fourmi géante, solat | Fourmi géante, reine | |
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Type et taille | Vermine de taille M | Vermine de taille M | Vermine de taille G |
Dés de vie | 2d8 (9 pv) | 2d8+2 (11 pv) | 4d8+4 (22 pv) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | -1 (-1 Dex) |
Vitesse de déplacement | 15 m (10 cases), escalade 6 m | 15 m (10 cases), escalade 6 m | 12 m (8 cases) |
Classe d'armure | 17 (+0 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | 17 (+0 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | 17 (-1 taille, -1 Dex, +9 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17 |
Attaque de base/lutte | +1/+1 | +1/+3 | +3/+10 |
Attaque | mandibules (+1 corps à corps, 1d6) | mandibules (+3 corps à corps, 2d4+3) | mandibules (+5 corps à corps, 2d6+4) |
Attaque à outrance | - | - | - |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m |
Attaques spéciales | étreinte | dard acide, étreinte | étreinte |
Particularités | odorat, vermine, vision dans le noir (18 m) | ||
Jets de sauvegarde | Réf +0, Vig +3, Vol +0 | Réf +0, Vig +4, Vol +1 | Réf +0, Vig +5, Vol +2 |
Caractéristiques | For 10, Dex 10, Con 10, Int -, Sag 11, Cha 9 | For 14, Dex 10, Con 13, Int -, Sag 13, Cha 11 | For 16, Dex 9, Con 13, Int -, Sag 13, Cha 11 |
Compétences | Escalade +8 | Escalade +10 | - |
Dons | PistageB | ||
Environnement | plaintes tempérées | ||
Organisation sociale | groupe (2-6) ou unité 6-11 plus 1 soldat) | solitaire ou unité (2-4) | fourmilière (1 plus 10-100 ouvrirères et 5-20 soldats) |
Facteur de puissance | 1 | 2 | 2 |
Trésor | aucun | aucun | 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets |
Alignement | toujours neutre | ||
Évolution possible | 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G) | 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G) | 5-6 DV (taille G), 7-8 DV (taille TG) |
Ajustement de niveau | - | - | - |
Source | Manuel des Monstres |
Parmi toutes les créatures de ce type, la fourmi géante est l'une des plus résistantes et des plus adaptables qui soient.
Soldats et ouvrières mesurent environ 1,80 mètre de long, la reine pouvant atteindre les 2,70 mètres.
Combat
Dard acide (Ext)
Chez les fourmis géantes, le soldat est doté d'un dard relié à une glande productrice d'acide située au niveau de l'abdomen. S'il parvient à saisir un adversaire entre ses mandibules, il peut tenter de le piquer à chaque round (bonus à l'attaque de +3). Chaque coup au but inflige 1d4+1 points de dégâts perforants, plus 1d4 points d'acide.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, la fourmi doit réussir une attaque de mandibules. Ellepeut alors tenter d'engager une lutte par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et peut piquer à l'aide de son dard (soldat uniquement).