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creature:fourmi_geante

Fourmi géante

Fourmi géante, ouvrière Fourmi géante, solat Fourmi géante, reine
Type et taille Vermine de taille M Vermine de taille M Vermine de taille G
Dés de vie 2d8 (9 pv) 2d8+2 (11 pv) 4d8+4 (22 pv)
Initiative +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) -1 (-1 Dex)
Vitesse de déplacement 15 m (10 cases), escalade 6 m 15 m (10 cases), escalade 6 m 12 m (8 cases)
Classe d'armure 17 (+0 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 17 (+0 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 17 (-1 taille, -1 Dex, +9 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte +1/+1 +1/+3 +3/+10
Attaque mandibules (+1 corps à corps, 1d6) mandibules (+3 corps à corps, 2d4+3) mandibules (+5 corps à corps, 2d6+4)
Attaque à outrance - - -
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales étreinte dard acide, étreinte étreinte
Particularités odorat, vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde Réf +0, Vig +3, Vol +0 Réf +0, Vig +4, Vol +1 Réf +0, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques For 10, Dex 10, Con 10, Int -, Sag 11, Cha 9 For 14, Dex 10, Con 13, Int -, Sag 13, Cha 11 For 16, Dex 9, Con 13, Int -, Sag 13, Cha 11
Compétences Escalade +8 Escalade +10 -
Dons PistageB
Environnement plaintes tempérées
Organisation sociale groupe (2-6) ou unité 6-11 plus 1 soldat) solitaire ou unité (2-4) fourmilière (1 plus 10-100 ouvrirères et 5-20 soldats)
Facteur de puissance 1 2 2
Trésor aucun aucun 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets
Alignement toujours neutre
Évolution possible 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G) 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G) 5-6 DV (taille G), 7-8 DV (taille TG)
Ajustement de niveau - - -
Source Manuel des Monstres

Parmi toutes les créatures de ce type, la fourmi géante est l'une des plus résistantes et des plus adaptables qui soient.
Soldats et ouvrières mesurent environ 1,80 mètre de long, la reine pouvant atteindre les 2,70 mètres.

Combat

Dard acide (Ext)

Chez les fourmis géantes, le soldat est doté d'un dard relié à une glande productrice d'acide située au niveau de l'abdomen. S'il parvient à saisir un adversaire entre ses mandibules, il peut tenter de le piquer à chaque round (bonus à l'attaque de +3). Chaque coup au but inflige 1d4+1 points de dégâts perforants, plus 1d4 points d'acide.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, la fourmi doit réussir une attaque de mandibules. Ellepeut alors tenter d'engager une lutte par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et peut piquer à l'aide de son dard (soldat uniquement).

Compétences

*Une fourmi géante bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand elle suit une piste à l'odeur.
Les ouvrières et soldats bénéficient un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade. Elles peuvent toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même si elle sont pressées ou menacées.

creature/fourmi_geante.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1