- Dés de vie : 19d8+57 (146 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres
- Classe d'armure : 23 (+3 Dex, +8 bracelets d’armure (+8) +2 ?), contact 15, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +13/+15
- Attaque : Sceptre de l'œil du tyran (+19 corps à corps, 1d8+5), sort de contact à distance (+16 disance)
- Attaque à outrance : Sceptre de l'œil du tyran (+19/+14/+9 corps à corps, 1d8+5)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : avantages d'Élu de Baine (FP +4, réduction des dégâts (10/magie), ne vieillit pas, son ombre peut errer librement comme une ombre mort-vivante sous son contrôle, convocation de tyramort), pouvoirs magiques d'Élu de Baine (en permanence - Endurance aux énergies destructives, Esprit impénétrable, Protection contre la mort; à volonté - Discours captivant, Injonction ; 5 fois par jour - Frayeur, Hypnose ou Regain d'assurance; 3 fois par jour - Charme-monstre, Suggestion; 1 fois par jour - Domination universelle, Quête), Charisme et Sagesse améliorés, pouvoirs spéciaux de hiérophante (Flétrissement d'infidèle et Portée divine), intimidation des morts-vivants (10 fois par jour)
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +16, Vol +20
- Compétences : Art de la magie +14, Bluff +12, Concentration +17, Connaissances (histoire de la Mer de lune) +7, Connaissances (histoire du Zhentarim) +7, Connaissances (Mer de lune) +6, Connaissances (mystères) +11, Connaissances (religion) +17, Diplomatie +18, Discrétion +13, Équitation +4, Intimidation +14, Premiers secours +8, Psychologie +10
- Facteur de puissance : 23
- Possessions : Sceptre de l'œil du tyran (artefact mineur de Baine; masse d'armes lourde +3 intelligente; Int 6, Sag 17, Cha 14; Alignement Loyal Mauvais; Vol; le porteur est immunisé aux rayons des tyrannœils mais pas au cône d'antimagie; le porteur bénéficie en permanence des effets du sort Déplacement; 1 fois par jour, le sceptre agit comtne un sceptre de suzeraineté pendant 30 minutes;1 fois par jour, Rage pendant 10 rounds; 3 fois par jour, Coup au but; 4 fois par jour, Immobilisation de monstre; 1 fois par jour, Blessure légère de groupe; ceux qui touchent le sceptre sans avoir Baine pour divinité tutélaire subissent les effets d'un Rayon affaiblissant à chaque round jusqu'à ce qu'ils atteignent 0 en Force et finissent absorbés par le spectre grâce à Séquestration), bracelets d’armure (+8), cape de la chauve-souris, encens de méditation (1 bloc), anneau de liberté de mouvement, anneau de Téléportation (utilisable 1 fois par jour).
- Alignement : Loyal Mauvais
- Source : Les Royaumes oubliés
Note de l'archiviste draconique : Fzoul possède 2 points de CA non expliqués par son équipement ou ses particularités, qui comptent au contact également. On peut considérer pour ne pas le rendre plus faible qu'il possède un anneau de protection (+2).
Fzoul Chembryl à servi le Zhentarim en qualité de second des années durant. Pendant que son astucieux supérieur, Manshoon, disposait de l'appui de puissants tyrannœils, Fzoul devait faire face aux exigences de son dieu et aux rivaux de son Église. Mais durant les deux dernières années, Fzoul a écarté Manshoon du pouvoir et pris le contrôle du Zhentarirn oriental et de Château-Zhentil. Ingénieux, égocentrique, comploteur et orateur talentueux, Fzoul répondit à des visions envoyées par Iyachtu Xvim en poursuivant une voie enivrante pour devenir l'Élu du fils de Baine. Il s'allia au fanatique Teldorn Sombrespoir à Mintar et ensemble, ils forgèrent une nouvelle relique pour leur foi : le sceptre de l'œil du tyran. Avec la réincarnation de Baine, Fzoul la boucla sur son adoration de la Main noire et fut grandement récompensé pour ses services. Grâce àu pouvoir de son dieu et à ses manœuvres politiques, Fzoul devint le Tyran de la Mer de lune.
Fzoul est capable de tout. L'esprit vif et avide de pouvoir, il se dévoue à répandre la tyrannie à travers Faerûn. Il gouverne Château-Zhentil et porte les titres de grand prêtre du temple de Baine et de Haut Seigneur du Zhentarim. Dans le futur immédiat, il prévoit de gagner le contrôle d'Arrabar et de Reth pour dominer le commerce des esclaves depuis le Lac de vapeur. Chondath et Sespech seront ses prochaines cibles. Fzoul aimerait voir des temples de Baine un peu partout.
Il émane de Fzoul une aura de puissance presque palpable. S'il est hacbelé, il peut convoquer pas moins de huit tyramorts qui combattront pour lui, et même se transporter dans leur repaire caché si cela s'avère nécessaire.