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creature:gambol

Gambol

  • Type et taille : Créature magique de taille G
  • Dés de vie : 8d10+16 (60 pv)
  • Initiative : +4 (+4 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), escalade 4,50 m
  • Classe d'armure : 18 (-1 taille, +4 Dex, +5 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
  • Attaque de base/lutte : +8/+18
  • Attaque : morsure (+13 corps à corps, 2d8+6)
  • Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps, 2d8+6), 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+3)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
  • Attaques spéciales : aura de terreur
  • Particularités : esquive magistrale, esquive totale, vivacité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +8, Vol +3
  • Caractéristiques : For 23, Dex 18, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 9
  • Compétences : Acrobaties +15, Équilibre +6, Escalade +14, Saut +33
  • Environnement : forêts chaudes
  • Organisation sociale : solitaire, meute (5-20) ou troupe (21-40)
  • Facteur de puissance : 5
  • Trésor : aucun
  • Alignement : généralement chaotique neutre
  • Évolution possible : 9-12 DV (taille G), 13-24 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -

Ces cousins carnivores des gorilles sont des maraudeurs qui défendent férocement leur territoire. Ils rodent en quête de proie de manière obsessionnelle dans la jungle, attaquant tour ce qui pénètre dans le territoire qu'ils désignent comme étant le leur.
Un gambol est un primate qui ressemble à un babouin de 2,70 m qui pèse plus de 500 kg. Sa peau de couleur pourpre est recouverte d'une fourrure bleue, dense et soyeuse. Un gambol a des mâchoires allongées et un museau de chien, sans poil.

Combat

Les gambols se jettent au combat en griffant et mordant leurs adversaires. Ils utilisent l'avantage que leur procure leur allonge pour agripper et faire trébucher les adversaires qui s'avancent sur eux. Leurs manœuvres incessantes en font des cibles difficiles pour des adversaires qui les attaqueraient à distance.

Aura de terreur (Sur)

Lorsqu'un gambol hurle, toutes les créatures dans un rayon de 30 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 13) ou être paniquées pendant 1d6+1 rounds. Que le jet soit réussi ou non, la créature est alors immunisée au hurlement de ce gambol pendant 24 heures. Le hurlement terrifiant est un effet mental et de son.

Esquive magistrale (Sur)

Par une action libre chaque round, un gambol peut esquiver une attaque portée à l'aide d'une arme à distance ou d'une arme de corps à corps procurant une allonge importante ou encore un sort qui nécessite un jet d'attaque, en réussissant un jet de Réflexes (DD 20). Une attaque par une arme bénéficiant d'un bonus d'altération augmente d'autant le DD et un sort ajoute son niveau de sort au DD. Pour utiliser ce pouvoir, le gambol doit être conscient de l'attaque et ne pas être pris au dépourvu.

Esquive totale (Ext)

Lorsqu'il est exposé à un effet qui permet habituellement un jet de Réflexes pour demi-dégats, un gambol ne subit aucun dégâts s'il réussit son jet de sauvegarde.

Vivacité (Sur)

Bien qu'il ne soit pas particulièrement dextre, le gambol montre une vivacité stupéfiante. Il a droit à une action simple ou de mouvement supplémentaire à chaque round, qu'elle ait lieu avec ou après ses actions normales.

Compétences

Un gambol reçoit un bonus racial de +25 sur ses jets de Saut.

creature/gambol.txt · Dernière modification : 2026/01/05 03:02 de natakusq