creature:garde_myconide
Garde myconide
(Voir la page des myconides)
- Type et taille : Plante de taille M
- Dés de vie : 4d8+8 (26 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 12 (+1 Dex, +1 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 11
- Attaque de base/lutte : +3/+5
- Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+2) ; ou spores (+5 contact à distance)
- Attaque à outrance : 2 coups (+5 corps à corps, 1d6+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : spores
- Particularités : plante, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +3
- Compétences : Connaissances (nature) +3, Détection +4, Intimidation +5, Perception auditive +4, Profession (fermier) +6, Psychologie +4, Survie +4
- Dons : Arme de prédilection (spores), Vigilance
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire, paire, patrouille (3-5), ou groupe mixte (3-5, plus 3-5 ouvriers)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : généralement loyal neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Manuel des Monstres II
Ces myconides ont entre seize et vingt ans. Ils sont chargés de la défense du cercle.
Combat
Les gardes sont relativement agressifs en combat, du moins selon les standard myconides. Leur arme préférée est leurs spores de pacification, mais ils peuvent aussi donner des coups au corps à corps si nécessaire.
Spores (Ext)
Les gardes ont accès aux spores d'appel de détresse, de reproduction, de liaison et de pacification (DD 14 pour les deux dernières).
creature/garde_myconide.txt · Dernière modification : 2026/01/09 09:44 de natakusq
