Table des matières
Gardien de croisement
- Type et taille : Fée (Intangible) de taille TG
- Dés de vie : 16d6+32 (88 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m, vol 12 m (parfaite), nage 6 m
- Classe d'armure : 11 (+1 Dex, -2 taille, +2 de parade)
- Attaque de base/lutte : +8/-
- Attaque : contact intangible (+9 corps à corps, 1d12)
- Attaque à outrance : contact intangible (+9/+4 corps à corps, 1d12)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : convocation de satyre
- Particularités : intangible, télépathie, particularités de gardien, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +7, Vol +16
- Compétences : Bluff +21, Connaissances (nature) +23, Décryptage +21, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Détection +25, Diplomatie +6, Intimidation +23, Perception auditive +25, Psychologie +23, Survie +23 (+25 en milieux naturel en surface)
- Environnement : tous
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 17-32 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Magie de Faerûn
L'apparition d'un gardien des carrefours est l'un des effets du Création de croisements et chemin de traverse. Le seul but de la créature est de garder son croisement. Si un gardien trouve la mort, le croisement qu'il protégeait cesse de fonctionner dans le sens des départs. Si l'autre extrémité est toujours en état, le gardien qui y est posté peut autoriser le passage, mais seulement en sens unique.
Combat
Les gardiens des croisement s'efforcent d'éviter l'affrontement. S'ils se trouvent menacés, ils font appel à leur talent de convocation de satyre.
Convocation de satyre (Ext)
Une fois par jour, un gardien des carrefours peut tenter de convoquer 1d3 satyres (avec flûtes de pan), avec 35 % de chances de réussite. Ce pouvoir a une durée d'une heure.
Intangible
Les gardiens des croisements ne peuvent être blessés que par d'autres créatures intangibles, des armes magiques, ou par la magie avec 50 % de chances d'ignorer des dégâts infligés par une source tangible. Ils peuvent traverser des objets solides à volonté et leurs attaques ne sont pas arrêtées par les armures. Ils se déplacent toujours en silence.
Télépathie (Sur)
Les gardiens communiquent par télépathie avec toutes les créatures présentes dans un rayon de 30 mètres et possédant un langage.
Particularités de gardien
Un gardien doit demeurer dans un périmètre de 15 mètres autour du croisement qu'il protège.