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creature:gargouille

Gargouille

  • Type et taille : Humanoïde monstrueux (Terre) de taille M
  • Dés de vie : 4d8+19 (37 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), vol 18 m (moyenne)
  • Classe d'armure : 16 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
  • Attaque de base/lutte : +4/+6
  • Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d4+2)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+2), morsure (+4 corps à corps, 1d6+1), cornes (+4 corps à corps, 1d6+1)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : immobilité, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +4
  • Caractéristiques : For 15, Dex 14, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 7
  • Compétences : Détection +4, Discrétion +7*, Perception auditive +4
  • Environnement : quelconque
  • Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (5-16)
  • Facteur de puissance : 4
  • Trésor : normal
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : 5-6 DV (taille M), 7-12 DV (taille G)
  • Ajustement de niveau : +5


La créature est un humanoïde ailé à l'allure grotesque et dont la peau a l'apparence de la pierre.

La gargouille est un prédateur volant particulièrement malfaisant, qui n'aime rien tant que torturer les plus faibles.
Elle ressemble à une statue de pierre. Capable de rester immobile des jours durant, elle utilise fréquemment cette ruse pour surprendre ses proies. Elle n'a pas besoin de boire, de manger ou de respirer, mais dévore souvent ses adversaires vaincus pour leur infliger le plus de souffrances possible. Quand elles ne s'amusent pas à leur passe-temps favori, les gargouilles se rassemblent parfois pour chasser en groupe ou pour se vanter de leurs exploits.
Ce monstre parle le commun et le terreux.

Combat

La gargouille reste parfaitement immobile jusqu'au moment où elle décide de fondre sur sa proie.
Les armes naturelles de la gargouille sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Immobilité (Ext)

La gargouille peut rester totalement immobile, à tel point qu'on la prend alors pour une statue. Il faut réussir un test de Détection (DD 20) pour se rendre compte que l'on est en présence d'un être vivant.

Compétences

Une gargouille bénéficie d'un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, Discrétion et Perception auditive.
*Le bonus aux tests de Discrétion augmente de +8 si elle se dissimule contre une paroi de pierre.

Personnages gargouuilles

Les gargouilles font d'excellents éclaireurs, espions et guerriers. Capable de s'envoler en un instant, ils peuvent décimer leurs ennemis limités au sol puis reprendre l'air.
Voici les traits raciaux des gargouilles :

  • +4 en Force, +4 en Dextérité, +8 en Constitution, -4 en Intelligence, -4 en Charisme.
  • Taille moyenne.
  • La vitesse de base au sol d'une gargouille est de 12 mètres. Elle dispose également d'une vitesse de vol de 18 mètres (moyenne).
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Dés de vie raciaux : une gargouille débute avec quatre niveaux d'humanoïde monstrueux, ce qui lui confère 4d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +4 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +4, Vigueur +1 et Volonté +4.
  • Compétences raciales : les niveaux d'humanoïde monstrueux d'une gargouille lui donnent un nombre de points de compétence égal à 7 x (2 + modificateur d'Intelligence). Ses compétences raciales sont Détection, Discrétion et Perception auditive.
  • Dons raciaux : les niveaux d'humanoïde monstrueux d'une gargouille lui donnent deux dons.
  • Bonus d'armure naturelle de +4.
  • Particularités (voir ci-dessus) : Immobilisation, réduction des dégâts (10/magie).
  • Langages : D'office : commun; Supplémentaires : aérien, elfe, géant, gnome, halfelin, nain, terreux.
  • Classe de prédilection. Guerrier.
  • Ajustement de niveau : +5.
creature/gargouille.txt · Dernière modification : 2024/07/28 01:42 de natakusq