Table des matières
Géant du feu
(Voir la page des géants)
- Dés de vie : 15d8+75 (142 pv)
- Initiative : -1 (-1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m en armure à plaques (6 cases); vitesse de base 12 m
- Classe d'armure : 23 (-1 taille, -1 Dex, +8 armure naturelle, +7 armure à plaques), contact 8, pris au dépourvu 23
- Attaque de base/lutte : +11/+25
- Attaque : épée à deux mains (+20 corps à corps, 3d6+15/19-20) ou coup (+20 corps à corps, 1d4+10); ou rocher (+10 distance, 2d6+10 et 2d6 de feu)
- Attaque à outrance : épée à deux mains (+20/+15/+10 corps à corps, 3d6+15/19-20) ou 2 coups (+20 corps à corps, 1d4+10); ou rocher (+10 distance, 2d6+10 et 2d6 de feu)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : jet de rochers
- Particularités : immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +14, Vol +9
- Environnement : montagnes chaudes
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-5), bande (6-9 plus 35% de non-combattants et 1 adepte ou prêtre de niveau 1-2), chasseurs/maraudeurs (6-9 plus 1 adepte ou ensorceleur de niveau 3-5, 2-4 molosses sataniques et 2-3 trolls ou ettins) ou clan (21-30 plus 1 adepte, prêtre ou ensorceleur de niveau 6-7, 12-30 molosses sataniques, 12-22 trolls, plus 5-12 ettins et 1-2 jeunes dragons rouges)
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : normal
- Alignement : souvent loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un nain, mais elle est grande comme deux humains. Sa peau est noire comme du charbon et ses cheveux rouges comme la braise. Sa mâchoire prognathe s'orne de dents jaunâtres.
Les géants du feu sont des êtres brutaux et impitoyables, dont la société est organisée avec une rigueur toute militaire.
Quelques géants du feu ont une chevelure orange vif. Les adultes de sexe masculin font environ 3,50 mètres de haut pour un poids de 3,5 tonnes et un tour de poitrine de près de 3 mettes, les femmes sont un peu plus petites et plus légères. Ces géants ont une espérance de vie de 350 ans.
Ils portent des habits en cuir ou en tissu épais, de couleur rouge, orange, jaune ou noire. Les combattants y ajoutent une armure à plaques et un casque noirs.
Leur sacoche contient généralement 1d4+1 rochers, 3d4 objets courants, du silex, des amorces et les richesses de chacun. Toutes leurs possessions sont sales, endommagées et souvent noircies par les flammes.
Combat
Les géants plongent leurs rochers longuement dans les flammes ou toute autre source de chaleur (geyser, bassin de lave) pour qu'ils infligent davantage de dégâts. Au corps à corps, ils aiment tout particulièrement employer des épées de feu (quand ils peuvent se les procurer). Une de leurs tactiques favorites consiste à attraper les créatures de plus petite taille et à les jeter dans les flammes ou tout autre endroit chaud.
Jet de rochers (Ext)
Le facteur de portée de leurs rochers est de 36 mètres (voir jet de rochers sur la page des géants).
La société des géants du feu
Ces géants ne vivent que dans les endroits où règne une grande chaleur, c'est-à-dire le plus souvent les régions volcaniques ou celles qui abritent des sources chaudes. Ils résident dans des châteaux ou des cavernes. Leurs clans sont gérés comme des groupes militaires et leurs chefs se donnent le nom de rois et de reines. Les géants du feu lancent souvent de grandes campagnes visant à asservir les environs, et il n'est pas rare qu'ils reçoivent un tribut de la plupart des communautés vivant à proximité.
Les géants du feu font souvent des prisonniers. Leur repaire a 30% de chances de compter 1d2 créatures captives tous les 10 géants adultes que comprend le groupe ou le clan. Ces prisonniers peuvent être de n'importe quelle race.