creature:geant_du_feu_de_muspelheim
Géant du feu de Muspelheim
Les géants du feu de Muspelheim sont identiques aux géants du feu ordinaires, en dehors des ajustements suivants :
- Rang divin : Les géants du feu de Muspelheim sont des quasi-dieux, avec un rang divin de 0.
- Particularités : La créature gagne les traits des quasi-dieux :
- immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux)
- réduction des dégâts (10/épique)
Exemple de géant du feu de Muspelheim
- Rang divin : 0
- Dés de vie : 15d8+90 plus 20d10+120 plus 3 (345 pv)
- Initiative : +3 (-1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 36 mètres (24 cases)
- Classe d'armure : 18 (-4 taille, -1 Dex, +13 armure naturelle), contact 5, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +28/+50
- Attaque : épée à deux mains de maître (+36 corps à corps, 6d6+17/17-20) ou coup (+34 corps à corps, 1d8+10); ou rocher (+24 distance, 4d6+10 et 2d6 de feu/19-20)
- Attaque à outrance : épée à deux mains de maître (+36/+31/+26/+21 corps à corps, 6d6+17/17-20)
- Espace occupé/allonge : 6 m / 6 m
- Attaques spéciales : jet de rochers
- Particularités : caractéristiques de quasi-dieu, immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
- Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +28, Vol +21
- Compétences : Artisanat (travail du métal) +30, Détection +31, Discrétion -13, Dressage +30, Escalade +37, Intimidation +27, Perception auditive +31, Saut +37, Survie +32
- Dons : Arme de prédilection (épée à deux mains), Arme de prédilection (rocher), Arme en main, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Course, Endurance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Robustesse, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de l'initiative, Science du critique (épée à deux mains), Science du critique (rocher), Spécialisation martiale (épée à deux mains), Succession d'enchaînements, Talent (Artisanat (travail du métal)), Talent (Dressage), Talent (Survie), Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
- Environnement : Muspelheim
- Facteur de puissance : - (Quasi-dieu)
- Alignement : loyal mauvais
- Ajustement de niveau : -
- Source : Dieux et demi-dieux
Combat
Jet de rochers (Ext)
Le facteur de portée de leurs rochers est de 36 mètres (voir jet de rochers sur la page des géants).
Note de l'archiviste draconique : Le profil originel du géant du feu de Muspelheim a du être entièrement repris car il ne possédait pas ses dés de vie raciaux (malgré qu'il avait le bon nombre de dons).
creature/geant_du_feu_de_muspelheim.txt · Dernière modification : 2024/01/14 10:47 de natakusq