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Gerrin de Rougemélèze
Gerrin de Rougemélèze, forme humaine | Gerrin de Rougemélèze, forme animale | Gerrin de Rougemélèze, forme hybride | |
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Type et taille | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille P (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) |
Classe | Rôdeur 3 | ||
Dés de vie | 3d10+6 plus 1d8+3 (34 pv) | ||
Initiative | +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative) | +10 (+6 Dex, +4 Science de l'initiative) | +10 (+6 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Vitesse de déplacement | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases), escalade 6 m | 9 m (6 cases) |
Classe d'armure | 19 (+3 Dex, +2 armure naturelle, +4 armure de cuir cloutée +1), contact 13, pris au dépourvu 16 | 20 (+1 taille, +6 Dex, +3 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 14 | 19 (+6 Dex, +3 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13 |
Attaque de base/lutte | +3/+5 | +3/+1 | +3/+5 |
Attaque | épée courte +1 (+7 corps à corps, 1d6+3/19-20) | Morsure (+10 corps à corps, 1d4+2 plus maladie) | épée courte +1 (+10 corps à corps, 1d6+3/19-20) |
Attaque à outrance | épée courte +1 (+5 corps à corps, 1d6+3/19-20) et épée courte de maître (+5 corps à corps, 1d6+1/19-20) | - | épée courte +1 (+8 corps à corps, 1d6+3/19-20) et épée courte de maître (+8 corps à corps, 1d6+1/19-20) et morsure (+7 corps à corps, 1d6+1 plus maladie) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m |
Attaques spéciales | - | maladie, transmission de lycanthropie | maladie, transmission de lycanthropie |
Particularités | empathie sauvage, ennemi juré (humanoïdes humains +2), style de combat (Combat à deux armes, empathie avec les rats, odorat, transformation, vision nocturne | empathie sauvage, ennemi juré (humanoïdes humains +2), style de combat (Combat à deux armes, empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | empathie sauvage, ennemi juré (humanoïdes humains +2), style de combat (Combat à deux armes, empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +4, Vig +7, Vol +5 | Réf +7, Vig +8, Vol +5 | Réf +5, Vig +6, Vol +6 |
Caractéristiques | For 14, Dex 17, Con 15, Int 13, Sag 10, Cha 9 | For 14, Dex 23, Con 17, Int 13, Sag 10, Cha 9 | Dex 23, Con 17, Int 13, Sag 10, Cha 9 |
Compétences | Contrôle de forme +5, Détection +9, Discrétion +9, Dressage +2, Escalade +6, Fouille +5, Natation +1, Perception auditive +7, Saut +5, Survie +7 | Contrôle de forme +5, Détection +9, Discrétion +16, Dressage +2, Escalade +10, Fouille +5, Natation +7, Perception auditive +7, Saut +5, Survie +7 | Contrôle de forme +5, Détection +9, Discrétion +12, Dressage +2, Escalade +10, Fouille +5, Natation +7, Perception auditive +7, Saut +5, Survie +7 |
Dons | Attaque en finesse, Attaques multiples, EnduranceB, Épées jumelles, PistageB, Science de l'initiative, VigilanceB, Volonté de ferB | ||
Facteur de puissance | 4 | ||
Possessions | Armure de cuir cloutée +1, épée courte +1, épée courte de maître, 2 potions de Soins légers | ||
Alignement | Chaotique mauvais | ||
Source | Manuel des monstres |
Note de l'archiviste draconique : Les 6 points de compétences des compétences supprimées Empathie avec les animaux et Sens de l'orientation ont été répartis dans les compétences Contrôle de forme, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Survie.
Transmission de la lycanthropie (forme hybride du de rat uniquement). Si Gerrin réussit une attaque dé corps à corps contre un humanoïde, ce dernier •doit réussir un jet de Vigueur (DD 15') ou contracter à son tour la lycanthropie. Ennemi juré. Bonus de +1 aux jets 'de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Sens de la nature, mais aussi aux jets de dégâts contre les humains. Empathie avec les rais. Peut communiquer avec le rats com-muns et sanguinaires, bonus de +4 aux jets, destinés à influencer l'attitude de ces animaux.
Gerrin n'est en réalité pas de Rougemélèze, mais il s'imagine que l'endroit est suffisamment lointain et obscur pour que les chances de croiser un de ses ressortissants soient plutôt minces. Gerrin est un agent du Sang inoir et a élu domicile à Sundabar depuis six ans, c'est-à-dire depuis qu'il a contracté la lycanthro-pie à paitir d'un rat-garou qu'il a combattu dans les parages de Pierre Unique. Durant la-période de confusion et d'effroi de sa première mutation, • il fut découVert et pris sous l'aile • de Jarthon, le blaireau-garou qui terrorise actuellement le bourg de Quaervarr. Depitis cette époque, Gerrin est resté l'un des fidèles partisans de; Jarthon, et a su•faire bon usage de ses talents de rôdeur et ses facultés de rat-garou. Sa mission actuelle au service de Jarthon consiste à espion-ner, Sundabar, où il a réussi à k faire accepter dans la mai-son d'un marchand prospère et important au 'plan social, en se présentant comme un mercenaire garde du corps. Une fois par mois, Gerrin influe Sundabar' et chevauché au nord-ouest vers le Boilune (sous le- prétexte d'aller rendre visite à sa tante malade de buaèrvarr, un mensonge qu'il n'a aucun mil à faire avaler % son affable employeur, pour faire son rap-, Port à•Jartfion.
Maladie (Ext)
Fièvre des marais; morsure, jet de Vigueur, DD 12, 1d3 jours d'incubation, affaiblissement temporaire de 1d3 Dextérité et 1d3 Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant mordu par un rat-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les rats (Ext)
Communication avec les rats et les rats sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les rats et les rats sanguinaires.
Transformation (Sur)
Le rat-garou peut prendre la forme d'un rat sanguinaire ou celle d'un hybride bipède.
Compétences
Sous forme de rat ou d'hybride, le rat-garou applique son bonus de Dextérité aux tests d'Escalade et de Natation.
Il bénéficie d'un bonus racial de aux tests d'Escalade. En outre, il peut toujours faire 10 à ce type de test, même s'il est pressé ou menacé.
Sous forme de rat sanguinaire, il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation.
Dons
Tout rat-garou gagne Attaque en finesse en qualité de don supplémentaire.