Table des matières
Ghargatule
(Voir la page des diables)
- Dés de vie : 24d8+288 (396 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
- Classe d'armure : 19 (-2 taille, +2 Dex, +9 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +24/+46
- Attaque : morsure (+36 corps à corps, 5d8+14)
- Attaque à outrance : morsure (+36 corps à corps, 5d8+14) et 2 griffes (+31 corps à corps, 3d6+7) et dard (+31 corps à corps, 2d6+7 plus venin)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales :convocation de baatezus, engloutissement, étreinte, venin
- Particularités : Extérieur, baatezu, immunité contre le feu et le poison, odorat, réduction des dégâts (10/Bien et argent), régénération (10), résistance à l'acide et au froid (10), télépathie (30 m), RM 25, vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
- Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +26, Vol +16
- Compétences : Déplacement silencieux +26, Détection +24, Escalade +38, Intimidation +24, Perception auditive +24, Saut +38
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 16
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 25-36 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons au ghargatule, nous lui avons ajouté Coup fabuleux et Science de la bousculade.
Ces horreurs, que l'on pourrait prendre pour des dinosaures fiélons, rôdent dans les régions chaudes de l'enfer, tuant tout ce qui croise leur chemin (diables y compris), ou servent de gardien à d'importants palais ou cathédrales de ce sinistre plan.
Une ghargatule mesure 7,50 m et est dotée d'une queue de 4,50 m. Elle a de terribles griffes, et sa queue est prolongée par un vicieux aiguillon noir de venin, mais c'est sa gueule béante qui constitue son trait le plus marquant. Hérissée de nombreuses rangées de dents de la taille d'une dague, voire d'une épée courte, cette gueule ne ferait qu'une seule bouchée d'un être humain. Sa peau sombre semble déchiquetée, comme taillée à coups de serpe, et rappelle les désolations infernales où elle vit.
Les ghargatules parlent l'infernal.
Combat
Les ghargatules sont dénuées des pouvoirs magiques communs chez les autres baatezus, en dehors d'une faible capacité de convocation. Ce sont par conséquent des adversaires sans subtilité, féroces, et utilisant avec efficacité leurs armes naturelles terrifiantes.
Convocation de baatezus (Mag)
Deux fois par jour, une ghargatule peut tenter d'invoquer 1 cornugon (25 % de chances de succès).
Engloutissement (Ext)
Une ghargatule peut avaler un adversaire de taille M ou moins qu'elle a agrippé en remportant un jet de lutte opposé au tour suivant. Une fois à l'intérieur, la victime subit à chaque round 2d8+8 points de dégâts contondants, plus 8 points de dégâts d'acide dus aux sucs gastriques. Une créature engloutie peut tenter de se libérer en infligeant un total de 25 points de dégâts à l'estomac (CA 20) à l'aide de griffes ou d'une arme tranchante légère. Une fois dehors, les muscles referment la plaie et toute nouvelle victime doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac de la ghargatule peut contenir deux créatures de taille M, huit de taille P, trente-deux de taille TP ou cent vingt-huit de taille Min.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, la ghargatule doit saisir une victime de taille G ou moins avec sa gueule. Elle inflige des dégâts de morsure normaux et peut tenter d'agripper sa proie sans susciter d'attaque d'opportunité. Si elle réussit à agripper sa victime qu'elle peut engloutir (voir ci-dessus), elle peut tenter de le faire au round suivant. La ghargatule peut continuer la lutte normalement, ou simplement utiliser sa mâchoire pour maintenir l'adversaire (malus de -20 au jet de lutte, mais la ghargatule n'est pas considérée comme agrippée). Dans tous les cas, tous les jets de lutte successifs réussis infligent automatiquement des dégâts de morsure.
Venin (Ext)
Chaque attaque de dard caudal injecte une dose de venin de ghargatule (Vigueur, DD 34). Les dégâts initiaux et secondaires sont les mêmes (affaiblissement temporaire de 2d6 points de Dextérité).
Régénération (Ext)
Une ghargatule subit des dégâts dégâts létaux uniquement des armes du Bien et des sorts ou effets du registre du Bien.
