Table des matières
- Type et taille : Créature magique de taille G
- Dés de vie : 7d10+20 (58 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 12 m
- Classe d'armure : 16 (-1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +7/+17
- Attaque : griffes (+12 corps à corps, 1d4+6)
- Attaque à outrance : 4 griffes (+12 corps à corps, 1d4+6), morsure (+7 corps à corps, 1d8+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : éventration (2d4+9)
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +5
- Dons : Robustesse (x2), Volonté de fer
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire ou groupe (5-8)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 8-10 DV (taille G), 11-21 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
De prime abord, cette créature ressemble à un gorille albinos. Elle a quatre bras, de longues griffes et des crocs acérés.
Le girallon est un cousin surnaturel particulièrement féroce du gorille. Doté d'une force peu commune, il est agressif, sanguinaire, et montre un grand instinct territorial.
Sur la terre ferme, il se déplace sur ses jambes et ses bras inférieurs. A l'âge adulte, il atteint presque 2,50 mètres de haut et est couvert d'une épaisse fourrure blanche et pèse environ 400 kg.
Combat
Le girallon attaque tout ce qui pénètre sur son territoire, même un autre membre de son espèce. Son incroyable agressivité explique entre autres qu'il n'en existe que très peu. Cela étant, il est capable de ruser au combat.
S'il est seul, se cache dans les branches d'un arbre, derrière d'épais fourrés ou sous un tas de feuilles mortes, ne laissant dépasser que son museau. Dès qu'il sent ou aperçoit une proie, il charge tel un taureau furieux. Il tente de s'emparer d'une créature suffisamment petite pour pouvoir remporter, et se replie dans les arbres avant que les compagnons de sa victime n'aient le temps de réagir. Si ses adversaires sont plus gros, il concentre toutes ses attaques sur un seul d'entre eux afin de l'éliminer en un minimum de temps.
Éventration (Ext)
Si le girallon réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, il lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement 2d4+9 points de dégâts supplémentaires.