Table des matières
Glouton sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 5d8+23 (45 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 3 m
- Classe d'armure : 16 (-1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +3/+13
- Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d6+6)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+6), morsure (+3 corps à corps, 1d8+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : rage
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +8, Vol +5
- Environnement : forêts froides
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 6-15 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature trapue et courte sur pattes aune tête triangulaire et une fourrure hirsute. Ses membres solides portent des griffes impressionnantes.
Cette créature est connue pour son mauvais caractère et pour avoir parfois attaqué des villages, détruisant les troupeaux et les réserves. Le glouton sanguinaire ignore la peur.
Un glouton sanguinaire peut faire jusqu'à 3,60 mètres de long et peser environ une tonne.
Combat
Le glouton sanguinaire attaque tout ce qui bouge sans distinction. Il ne craint aucune créature.
Rage (Ext)
Tout glouton sanguinaire blessé au combat devient enragé dès le round suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu'à le tuer (ou jusqu'à sa propre mort, si celle-ci intervient avant). Dans cet état, il gagne +4 en Force et en Constitution, mais subit un malus de -2 à la CA. Il ne peut pas se calmer volontairement.