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creature:gobelin

Gobelin

Gobelin, homme d'armes de niveau 1

  • Type et taille : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P
  • Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
  • Classe d'armure : 15 (+1 taille, +1 Dex, +2 armure de cuir, +1 rondache), contact 12, pris au dépourvu 14
  • Attaque de base/lutte : +1/-3
  • Attaque : morgenstern (+2 corps à corps, 1d6); ou javeline (+3 distance, 1d4)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +3, Vol -1
  • Caractéristiques : For 11, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6
  • Dons : Vigilance
  • Environnement : plaines tempérées
  • Organisation sociale : groupe (4-9), bande (10-100 plus 100% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes et un chef de niveau 4-6), troupe de guerre (10-24 montés sur des worgs) ou tribu (40-400 plus 100% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 ou 2 lieutenants de niveau 4-5, 1 chef de niveau 6-8, 10-24 worgs et 2-4 loups sanguinaires)
  • Facteur de puissance : 1/3
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement neutre mauvais
  • Évolution possible : par une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +0


L'homme d'armes gobelin présenté ci-dessus disposait des valeurs de caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux: For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Ce petit humanoïde a le visage plat, le nez épaté et les oreilles pointues. Sa large bouche s'orne de petites dents acérées. Il se tient en station verticale, mais ses bras pendent presque jusqu'aux genoux.

Les gobelins sont des humanoïdes de petite taille que beaucoup considèrent comme une nuisance plutôt que comme une véritable menace. Le problème, c'est que leur grand nombre, la vitesse à laquelle ils se reproduisent et leur nature malfaisante leur permettent de ravager les contrées civilisées si personne ne s'oppose à eux.
Les gobelins mesurent entre 90 cm et 1,10 m de haut et pèsent environ 22 kg. Leurs yeux, qui semblent dénués d'intelligence, vont du rouge au jaune. La couleur de leur peau va du jaune au rouge sombre, en passant par tous les tons orangés. Généralement, tous les membres d'une même tribu sont de la même couleur. Ils portent des vêtements de cuir sombre, étant plutôt attirés par les teintes ternes et sales.
Ils parlent le gobelin, et ceux qui ont au moins 12 en Intelligence connaissent également le commun.
La plupart des gobelins rencontrés en dehors de leur repaire sont des hommes d'armes.

Combat

Perpétuellement malmenés par les créatures plus fortes et plus grandes qu'eux, les gobelins ont appris à tirer le meilleur parti de leurs rares avantages : le nombre et la sournoiserie. Le concept de combat loyal n'a aucun sens pour eux. Ils ont une préférence marquée pour les embuscades, les coups bas, l'attaque de masse et rous les autres avantages qu'ils peuvent se procurer.
Peu aptes à comprendre la stratégie, ce sont par nature des couards qui ont tendance à s'enfuir dès que la situation menace de tourner à leur désavantage. Mais pour peu qu'ils soient bien encadrés, ils peuvent exécuter des plans complexes et leur grand nombre constitue alors un redoutable avantage.

Facteur de puissance

Les gobelins dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global -2.

Compétences

Les gobelins bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et d'Équitation. Les cavaliers gobelins, qui montent des worgs, choisissent généralement le don Combat monté au lieu de Vigilance, ce qui réduit leurs modificateurs de Détection et de Perception auditive de +2 à +0.

La société des gobelins

La société gobeline s'articule autour de la tribu, qui est généralement dirigée par le plus fort de tous les gobelins présents (lequel est également parfois le plus intelligent). Ces humanoïdes ignorent ce qu'est l'intimité : ils vivent tous dans une grande salle commune, seuls les chefs ayant droit à des quartiers séparés. Ils subsistent en dépouillant les créatures incapables de se défendre, mais aussi en s'introduisant, de nuit, dans les villes, villages ou repaires des environs pour voler tout ce qui peut l'être. Ils peuvent également devenir bandits de grand chemin, auquel cas ils dévalisent les voyageurs, leur prenant jusqu'à leurs vêtements. Ils font parfois des prisonniers, qui deviendront esclaves de la tribu.
Ils vivent partout où ils peuvent, dans des ruines ou des cavernes humides et puantes. Ils n'ont aucune notion d'hygiène et leur repaire est toujours incroyablement sale. Ils s'installent souvent à proximité des régions civilisées pour pouvoir voler la nourriture, les têtes de bétail, les outils, les armes, bref, tout ce dont ils ont besoin. Une fois qui une tribu a dévasté une région, elle part en trouver une autre plus accueillante. Il arrive qu'hobgobelins et gobelours vivent en compagnie de gobelins, auquel cas ils les dirigent par la force. Certaines tribus de gobelins s'allient avec les worgs, qui acceptent de les porter en combat.
Au sein d'une bande ou d'une tribu de gobelins, le nombre de jeunes est sensiblement égal au nombre d'adultes. Les jeunes ne combattent pas.
Le dieu principal des gobelins se nomme Maglubiyet. Il exhorte ses fidèles à se multiplier sans compter et à prendre le dessus sur les autres races.

Personnages gobelins

Les chefs sont souvent roublards ou guerriers/roublards. Les prêtres vénèrent tous Maglubiyet, qui les autorise à choisir deux des domaines suivants : Chaos, Duperie, ou Mal. Cela étant, la plupart des lanceurs de sorts gobelins ne sont pas des prêtres, mais des adeptes. Les adeptes gobelins sont naturellement attirés par les sorts abusant l'ennemi ou semant la confusion dans ses rangs.
Voici les traits raciaux des gobelins :

  • -2 en For, +2 en Dex, -2 en Cha.
  • Petite taille : bonus de +1 à la classe d'armure, bonus de +1 aux jets d'attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de -4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.
  • La vitesse de base au sol d'un gobelin est de 9 mètres.
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et d'Équitation.
  • Langues : D'office : commun et gobelin; Supplémentaires: draconien, elfe, gnoll, géant et orque.
  • Classe de prédilection : roublard.
  • Ajustement de niveau : +0.
creature/gobelin.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1