Table des matières
Golem d'argile
(Voir la page sur les golems)
- Type et taille : Créature artificielle de taille G
- Dés de vie : 11d10+30 (90 pv)
- Initiative : -1 (-1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
- Classe d'armure : 22 (-1 taille, -1 Dex, +14 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +8/+19
- Attaque : coup (+14 corps à corps, 2d10+7 et blessure maudite)
- Attaque à outrance : 2 coups (+14 corps à corps, 2d10+7 et blessure maudite)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : blessure maudite, folie dévastatrice
- Particularités : créature artificielle, immunité contre la magie, rapidité, réduction des dégats (10/adamantium et contondant), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +3, Vol +3
- Compétences : -
- Dons : -
- Environnement : Quelconque
- Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-4)
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 12-18 DV (taille G), 19-33 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cet automate a été sculpté dans l'argile. Il mesure une bonne cinquantaine de centimètres de plus qu'un humain normal et sa silhouette de forme vaguement humanoïde ne ressemble à aucune espèce connue. Sa cage thoracique est d'une largeur démesurée et ses longs bras sont attachés par des muscles noueux au niveau de ses épaules. Pendant jusqu'aux genoux, ils s'achèvent par de petits doigts boudinés. La créature n'a pas de cou et les traits de son large visage sont dénués d'expression. Ses jambes sont petites et arquées, et ses pieds larges et plats. Une légère odeur d'argile l'accompagne.
Le golem d'argile a un corps humanoïde modelé dans l'argile. Il ne porte rien d'autre qu'une sorte de pagne en métal ou en cuir rigide.
Un golem d'argile est incapable de parler ou même d'émettre le moindre son. Sa démarche est lente et maladroite.
Combat
Le golem d'argile est un combattant efficace grâce à ses immunités et à son pouvoir de rapidité.
Blessures maudites (Ext)
Les blessures infligées par le golem d'argile ne guérissent pas naturellement et résistent aux soins magiques. Un personnage lançant un sort d'invocation (guérison) sur la victime d'une blessure maudite doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts de DD 26 ou le sort n'a aucun effet sur sa cible.
Folie dévastatrice (Ext)
En situation de combat, il y a 1% de chances par round (cumulables) que l'esprit élémentaire animant le golem devienne fou furieux. Dans ce cas, le golem se met à tout détruire autour de lui, attaquant la plus proche créature ou pulvérisant les objets voisins s'il n'y a aucun être vivant à proximité. Une fois qu'il a tout dévasté, il s'en va ravager plus loin. Une fois que le golem échappe à l'emprise de son créateur, il est impossible d'en reprendre le contrôle.
Immunité contre la magie (Ext)
Ce golem est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la résistance à la magie. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Le golem d'argile n'a droit à aucun jet de sauvegarde contre ces sorts. Voici les sorts et leurs effets :
- Un sort de Glissement de terrain lui inflige 3d12 points de dégâts et l'oblige à reculer de 36 mètres.
- Un sort de Désintégration lui occasionne 1d12 points de dégâts et le ralentit (comme s'il subissait l'effet du sort Lenteur) pendant 1d6 rounds.
- Un sort de Tremblement de terre lancé directement sur le golem lui inflige 5d10 points de dégâts et l'empêche de bouger pendant le round en cours.
- Les attaques magiques infligeant des dégâts d'acide au golem d'argile lui rendent 1 point de vie tous les 3 points de dégâts qu'elles devraient normelement infliger. Si le nombre de points de vie rendus dépasse le total maximal du golem, l'excédent est converti en points de vie temporaires. Par exemple, un golem d'argile touché par une souffle de dragon noir devant infliger 22 points de dégâts récupérera en fait 7 points de vie. Un golem d'argile ne joue jamais de jet de sauvegarde contre les attaques qui infligent des dégâts d'acide.
Rapidité (Sur)
Après 1 round de combat minimum, le golem peut devenir plus rapide (1 fois par jour, action libre). Ce pouvoir est semblable au sort Rapidité, sauf que son effet ne dure que 3 rounds.
Création
Le corps de ce golem doit être taillé dans un bloc d'argile d'au moins 500 kg, sur lequel on applique des poudres et des huiles rares, qui coûtent en tout 1 500 po. La fabrication du corps requiert un test d'Artisanat (sculpture) ou Artisanat (poterie). assorti d'un DD de 15.
NLS 11; Création de créature artificielle (Don), Animation d'objets (Sort), Communion (Sort), Résurrection (Sort), niveau 11 de lanceur de sorts; Prix 40 000 po ; Coût 21 500 po + 1 540 PX.