Table des matières
Golem d'émeraude
(Voir la page sur les golems)
(Voir la page sur les golems de pierre précieuse)
- Type et taille : Créature artificielle de taille G
- Dés de vie : 12d10+30 (96 pv)
- Initiative : +1 (Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (incapable de courir)
- Classe d'armure : 27 (+1 Dex, -1 taille, +17 armure naturelle)
- Attaque de base/lutte : +9/+21
- Attaque : coup (+16 corps à corps, 2d6+8)
- Attaque à outrance : 2 coups (+16 corps à corps, 2d6+8)
- Espace occupé/allonge : 3 m/ 3 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : portails d'émeraude, immunité contre la magie, réduction des dégâts 10/adamantium, créature artificielle, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +5
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-5)
- Facteur de puissance : 12
- Trésor : aucun (mis à part son cœur)
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 13-24 DV (table G), 25-36 DV (table TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Monstres de Faerun
La peau dure comme une pierre précieuse d'un golem d'émeraude est d'ordinaire d'un vert sombre profond. Une lueur verte anime son regard.
Pour des raisons que personne ne comprend, les golems d'émeraude prennent peu à peu la forme de femmes portant un gilet, un pantalon et une coiffe ancienne, même s'ils ressemblaient à des hommes à l’origine. Cette transformation est graduelle et n’est complètement achevée qu'après une vingtaine d'années habituellement. Certains magiciens donnent dès le départ des traits féminins aux golems d'émeraude qu'ils créent, d'autres attendent en surveillant cette transformation pour tâcher d'en percer les causes. Sous leur forme “définitive”, les golems d'émeraude présentent une silhouette aux formes vaguement féminines et un visage de femme remarquablement belle. La coiffe portée peut remonter jusqu’à la mode de l'ancienne Mulhorande.
Grâce à leurs affinités avec la magie des pierres précieuses, les golems d'émeraude sont les maîtres des Portails et des pouvoirs correspondants.
Combat
Les golems d'émeraude combattent avec leurs poings puissants.
Portails d'émeraude (Mag)
Un golem d'émeraude peut, 1d2 fois par jour et comme s'il s'agissait d'un pouvoir magique impliquant une action simple, créer sur le sol un cercle d'émeraude qui aura les mêmes effets que le sort Cercle de téléportation. À moins qu'il ait reçu l'ordre de ne pas le faire, le golem d'émeraude franchira probablement ce portail. Un portail d'émeraude dure 1d6 rounds; si le résultat de ce jet est un 6, le portail dure 1d6 heures.
Pour ce qu'en savent les magiciens, le lieu de destination du portail est totalement aléatoire. Contrairement au sort Cercle de téléportation, qui implique que le lanceur de sorts soit déjà allé dans le lieu où il souhaite se rendre par ce moyen, les portails d’émeraude d’un golem semblent capables de conduire dans n'importe quel lieu déjà visité par n'importe quel golem d’émeraude. D'ordinaire, ce lieu n’est pas situé sous l'eau, au cœur d'un volcan ou 100 m au-dessus du sol, mais ne partez jamais du principe que vous arriverez dans un endroit hospitalier et sûr.
Immunité contre la magie (Ext)
La créature est immunisée contre tous les sorts et pouvoirs magiques qui proposent une résistance à la magie, à l'exception des particularités indiquées ci-dessous. Les sorts Main broyeuse de Bigby, Main impérieuse de Bigby, Poigne de Bigby et Poing de Bigby affectent normalement un golem d'émeraude; qui plus est, lorsque ces sorts sont lancés contre un golem d'émeraude, on considère qu’il pèse seulement 250 kg. Le sort Fracassement affecte normalement un golem d'émeraude. Le sort Réparation permet à un golem d'émetaude de récupérer tous les points de dégâts qu'il a pu subir.
Création
Le cœur d’un golem d'émeraude est constitué d’une émeraude sans défaut valant au moins 10 000 po. La création de la créature coûte 60 000 po de plus, dont 2 000 po pour les pierres semi-précieuses utilisées pour son corps.
L'assemblage du corps impose de réussir un jet d’Artisanat (joaillerie) ou de Premiers secours contre un DD de 15.
NLS 17; Création de créature artificielle (Don), Ancre dimensionnelle (Sort), Cercle de téléportation (Sort), Façonnage de la pierre (Sort), Métamorphose universelle (Sort), niveau 17; Prix 130 000 po, Coût 70 000 po + 4 800 PX.
Trésor
Un golem d’émeraude ne possède aucun trésor, mais une fois détruite, la créature s’écroule en un tas de poudre sans valeur autour de son cœur d'émetaude intact. La pierre ptécieuse a la même valeur qu'avant la création du golem.