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Table des matières
- Type et taille : Créature artificielle de taille TG
- Dés de vie : 36d10 plus 40 (238 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 42 (-2 taille, +4 Dex, +26 armure naturelle, +4 vitesse), contact 16, pris au dépourvu 38
- Attaque de base/lutte : +27/+49
- Attaque : coup (+39 corps à corps, 4d10+14)
- Attaque à outrance : 2 coups (+39 corps à corps, 4d10+14)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (15/adamantium et épique), célérité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +12, Vol +12
- Compétences : -
- Dons : -
- Environnement : terre ferme
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 37-54 DV (taille TG), 55-72 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Campagnes légendaires
Un golem de mithral mesure 5,40 mètres de haut et pèse près de 6 tonnes. On peut lui donner n'importe quelle forme, mais il ressemble souvent à un humanoïde.
Un golem de mithral ne parle pas, n'émet aucun son et n'a pas d'odeur. Il se déplace avec une grâce et une agilité surprenantes, compte tenu de sa taille, et peut courir contrairement à la plupart des golems.
Combat
Les golems de mithral sont des ennemis mortels, en particulier pour les imprudents qui les croient aussi maladroits que des golems de fer.
Alacrité (Sur)
Une fois par round, le golem de mithral peut entreprendre une action simple supplémentaire (avant ou après ses autres actions pour ce round).
Note de l'archiviste draconique : Il n'est pas fait mention si c'est ce pouvoir quoi octroie un bonus de vitesse de +4 à la CA, ce qui est probable. Auquel cas il serait logique qu'il s'agisse d'un bonus d'esquive, comme le sort Rapidité.
Immunité contre la magie (Ext)
Un golem de mithral est immunisé contre tous les effets magiques et surnaturels, à l'exception de ce qui suit. Un sort de Lenteur annule son alacrité pendant 1d4 rounds, tandis qu'un sort de Rapidité lui restaure 1d6 points de vie par niveau de lanceur de sorts (10d6 maximum) ou rétablit l'alacrité si celle-ci a été annulée par un sort de Lenteur. De multiples sorts de Lenteur ne font que prolonger la durée de l'effet.
Création
Le corps d'un golem de mithral est sculpté à partir de 8,5 tonnes de fer pur et est ensuite métamorphosé en mithral (avec un Souhait).
La création d'un golem de mithral coûte 250 000 po, dont 5 000 po pour Le corps. Son assemblage nécessite un jet d'Artisanat (fabrication d'armures) ou d'Artisanat (fabrication d'armes) contre un DD 30.
Le créateur doit être de niveau 25 au moins, disposer du don Création d'armes et armures magiques épiques]] et savoir lancer des sorts profanes. L'accomplissement du rituel coûte 5 000 PX au créateur et requiert les sorts Quête, Rapidité et Souhait.