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creature:gorille_sanguin

Gorille sanguin

  • Type et taille : Créature magique de taille G
  • Dés de vie : 4d10+8 (30 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), escalade 9 m
  • Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
  • Attaque de base/lutte : +4/+13
  • Attaque : griffe (+8 corps à corps,1d6+5)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps,1d6+5), morsure (+3 corps à corps, 1d8+2)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
  • Attaques spéciales : croissance, étreinte, éventration (2d4+7)
  • Particularités : odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +2
  • Caractéristiques : For 21, Dex 15, Con 14, Int 2, Sag 12, Cha 7
  • Compétences : Détection +3, Escalade +15, Perception auditive +4
  • Environnement : forêts et montagnes chaudes
  • Organisation sociale : solitaire, patrouille (1 mâle dominant et 1-4 mâles) ou colonie (1 mâle dominant, plus 2-5 mâles et 7-21 non combattants)
  • Facteur de puissance : 6
  • Trésor : aucun
  • Alignement : généralement neutre
  • Évolution possible : 5-8 DV (taille G), 9-12 (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -

Les gorilles sanguins sont de pacifiques cueilleurs diurnes qui possèdent un système de défense unique. Le mâle dominant (ou chef) d'un groupe ou d'une patrouille a le pouvoir magique d'accroître sa taille et celle d'autres membres de son groupe. Leur taille TG (voir Croissance, plus bas) leur permet de faire plus de dégâts en combat. Mais le pouvoir de revenir à une taille G signifie qu'ils ont sensiblement moins besoin de nourriture que des créatures de taille TG. Les sages et les savants pensent que ce pouvoir magique est un résidu d'une magie exceptionnellement forte de croissance et d'altération de forme, pratiquée sur les ancêtres des gorilles sanguins, il y a plusieurs milliers d'années.
Un gorille sanguin ressemble à un gorille des montagnes à la fourrure rousse. Son corps est compact mais musculeux et ses bras nerveux se terminent par des mains humaines. Le mâle dominant est en général le plus grand des singes du groupe. Contrairement aux autres, il a une fourrure argentée et une tête chauve.
Les gorilles sanguins sont terriblement territoriaux et ils combattent jusqu'à la mort pour protéger les jeunes et les terres contre des intrus. Occasionnellement, les patrouilles s'éloignent beaucoup du domaine de la colonie à la recherche d'une nouvelle terre nourricière.

Combat

Le mâle dominant dans n'importe quel groupe de gorilles sanguins commence par utiliser son pouvoir magique de croissance sur les autres mâles au premier signe d'intrusion. Dès qu'ils bénéficient des effets du pouvoir, les mâles attaquent deux par deux des adversaires précis. Les gorilles sanguins ne préviennent pas et ne font aucune démonstration de force avant d'attaquer. Le mâle dominant utilise le pouvoir magique de croissance sur lui-même en dernier, et entre alors dans le corps à corps.

Croissance (Mag)

Le mâle dominant dans tous les groupes de gorilles sanguins peut utiliser son pouvoir jusqu'à huit fois par jour. Il fonctionne comme un sort de Croissance animale (niveau de lanceur de sorts 9) mais seulement sur un gorille sanguin, mâle et adulte. Les changements qui suivent s'appliquent à tous les sujets gorilles sanguins aussi longtemps que l'effet de la croissance dure :

  • Type et taille : taille TG
  • Dés de vie : 4d10+16 (38 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Classe d'armure : 14 (-2 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 13
  • Attaque de base/lutte : +4/+21
  • Attaque : griffe (+11 corps à corps,2d4+9)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+11 corps à corps,2d4+9), morsure (+6 corps à corps, 2d6+4)
  • Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
  • Attaques spéciales : éventration (2d4+13)
  • Particularités : réduction des dégâts (10/magie)
  • Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +12, Vol +6
  • Caractéristiques : For 29, Dex 13, Con 18
  • Compétences : Escalade +19

Étreinte (Ext)

Si le gorille sanguin réussit une attaque de griffes contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit deux attaques de griffes sur le même adversaire, il peut utiliser son pouvoir d'éventration dans le même round. S'il réussit à assurer sa prise, le gorille sanguin a ensuite le choix entre poursuivre la lutte normalement, ou utiliser seulement sa griffe pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de griffes chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.

Éventration (Ext)

Si le gorille sanguin réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, il lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement 2d4+7 points de dégâts supplémentaires à sa victime (ou 2d4+13 s'il est sous l'effet d'une croissance).

La société des gorilles sanguins

Un tiers des non combattants dans la colonie sont des jeunes et des petits, le reste étant composé par les femelles adultes. Les femelles ont les mêmes caractéristiques que les mâles mais sans les pouvoirs de croissance, d'étreinte et d'éventration.
Le mâle dominant de la colonie est le seul qui soit autorisé à se reproduire avec les femelles de ce groupe. Lorsque. la colonie grandit, les jeunes mâles parfois s'en vont et forment leur propre colonie en volant quelques femelles. Lorsqu'un mâle prend la tête de la colonie, il gagne immédiatement le pouvoir magique de croissance et développe au cours des six mois qui suivent la fourrure argentée et le crâne chauve caractéristiques du mâle dominant.

creature/gorille_sanguin.txt · Dernière modification : 2026/01/06 01:26 de natakusq