Table des matières
Gorille sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 5d8+13 (35 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 4,50 m
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +2 Dex, +4 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +3/+13
- Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d6+6)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+6), morsure (+3 corps à corps, 1d8+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : éventration (2d6+9)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +5
- Dons : Robustesse, Vigilance
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire ou groupe (5-8)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 6-15 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Ce grand gorille primitif est de la taille d'un ogre, mais il est encore plus musclé. Il a un large torse, une épaisse fourrure noire, de longs bras et un museau épaté, ainsi que des crocs et griffés acérés.
Le gorille sanguinaire défend son territoire avec acharnement, et il attaque à vue.
Haut de près de 2,70 mètres, il pèse entre 400 et 600 kg.
Combat
Le gorille sanguinaire attaque tout ce qui pénètre sur son territoire, même s'il s'agit d'un gorille d'un autre groupe. Si l'armure de sa proie résiste à ses coups, il l'immobilise entre ses bras avant de la déchiqueter à l'aide de ses griffes.
Éventration (Ext)
Si le gorille sanguinaire réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, il lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement 2d6+9 points de dégâts supplémentaires à sa victime.