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creature:grick

Grick

  • Type et taille : Aberration de taille M
  • Dés de vie : 2d8 (9 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 6 m
  • Classe d'armure : 16 (+2Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
  • Attaque de base/lutte : +1/+3
  • Attaque : tentacule (+3 corps à corps, 1d4+2)
  • Attaque à outrance : 4 tentacules (+3 corps à corps, 1d4+2), morsure (-2 corps à corps, 1d3+1)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +0, Vol +5
  • Caractéristiques : For 14, Dex 14, Con 11, Int 3, Sag 14, Cha 5
  • Compétences : Détection +6, Discrétion +3*, Escalade +10, Perception auditive +6
  • Dons : PistageB, Vigilance
  • Environnement : souterrains
  • Organisation sociale : solitaire ou nichée (2-4)
  • Facteur de puissance : 3
  • Trésor : 1/10e pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets
  • Alignement : généralement neutre
  • Évolution possible : 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G)
  • Ajustement de niveau : -

Cette créature évoque un ver. Son corps est aussi long qu'un homme est haut, et elle a quatre tentacules plus long qu'un avant-bras humain. Situés juste au-dessus de sa gueule, ses tentacules couleur de boue sombre sont annelés comme le corps d'un ver de terre.

Le grick est un prédateur souterrain particulièrement sournois, qui parcourt les donjons et les cavernes à la recherche de proies.
Un grick adulte fait 2,40 mètres de long de l'extrémité de ses tentacules au bout de sa queue. Très compact, il pèse dans les 100 kg. Son corps est généralement noir, sauf au niveau du ventre, où il prend un ton gris terne.
Il choisit comme repaire tout endroit abrité pouvant accueillir son corps (trou, terrier, crevasse, corniche, …). Les trésors ne l'intéressent pas, mais son antre a de fortes chances de contenir les possessions matérielles de ses victimes. Quand le gibier se fait rare, le grick s'aventure à la surface. Il chasse alors dans les contrées sauvages, en appliquant les mêmes tactiques que sous terre. Mais il ne se sent pas à l'aise dans cet environnement et retourne dès que possible dans les entrailles de la terre.

Combat

Le grick attaque quand il a faim ou quand il se sent menacé. Il chasse en se cachant dans les passages très fréquentés, mettant sa coloration naturelle à profit pour se cacher dans l'ombre. Quand il voit approcher une proie (catégorie dans laquelle entrent la quasi-totalité des êtres vivants), il la fouette à l'aide de ses tentacules. Son corps caoutchouteux le protège contre la plupart des coups. Ses mâchoires sont relativement petites et faibles par rapport au reste de son corps. Plutôt que de dévorer sa victime de suite, il préfère la traîner jusqu'à sa tanière pour sen repaître à sa guise.
Les armes naturelles du grick sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Même quand les gricks combattent à plusieurs, ils ne le font jamais de façon concertée. Chacun attaque la proie la plus proche et rompt le combat dès qu'il peut emporter une victime morte ou inconsciente.

Compétences

Un grick bénéficie d'un bonus racial de +8 sur les tests d'Escalade et peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests d'Escalade même s'il est pressé ou menacé.
*La couleur de peau du grick lui confère un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion sur fond de roche naturelle.

creature/grick.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1