Table des matières
- Type et taille : Créature magique de taille G
- Dés de vie : 7d10+21 (59 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 24 m (moyenne)
- Classe d'armure : 17 (-1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +7/+15
- Attaque : morsure (+11 corps à corps, 2d6+4)
- Attaque à outrance : morsure (+11 corps à corps, 2d6+4), 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, pattes arrière (1d6+2)
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +5
- Environnement : collines tempérées
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (6-10)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 8-10 DV (taille G) 11-21 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : +3 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
Le corps de la créature est celui d'un grand lion, tandis que sa tête, ses ailes et ses pattes avant sont celles d'un aigle. Elle a deux grandes ailes dorées.
Le griffon est une créature puissante et majestueuse, à mi-chemin entre l'aigle et le lion. Il se nourrit de nombreux animaux, mais apprécie tout particulièrement la viande de cheval.
À l'âge adulte, il peut atteindre les 2,50 mètres de long. Il n'a jamais de crinière, qu'il soit mâle ou femelle. Ses deux ailes dorées ont une envergure de 7,50 mètres minimum. Un griffon pèse environ 250 kg.
Il vit dans les hauteurs et fond sur ses proies avec un cri d'aigle. Bien qu'agressif et doté d'un solide instinct territorial, il est assez intelligent pour ne pas s'en prendre aux créatures qui sont manifestement plus puissantes que lui. Il attaque presque toujours les chevaux, et quiconque tente de protéger sa monture finit également souvent au menu.
Un griffon est incapable de parler, mais comprend le commun.
Combat
Le griffon préfère bondir sur sa proie, soit en se jetant sur elle soit en se laissant tomber sur elle depuis les airs.
Bond (Ext)
Lorsque le griffon pique ou charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +8 corps à corps, dégâts 1d6+2.
Compétences
Dreddage de griffon
Bien qu'intelligent, un griffon doit être dressé avant d'accepter un cavalier. Le dressage n'est possible que si le griffon a une attitude amicale envers son dresseur (ce qui peut être obtenu par un test de Diplomatie). Dresser un griffon prend 6 semaines et nécessite un test de Dressage de DD 25. Il faut posséder une selle spéciale pour pouvoir monter une telle créature. Le griffon peut combattre normalement quand il est monté, mais son cavalier ne peut en faire autant que s'il réussir un test d'Équitation.
Un œuf de griffon vaut 3 500 po, un petit 7 000 po. Les dresseurs professionnels demandent 1 500 po pour apprivoiser un griffon.
Charge transportable
Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 150 kg, intermédiaire de 150 à 300 kg, et lourde de 300 à 450 kg.