creature:guepard
Table des matières
Guépard
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 15 (+4 Dex, +1 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 11
- Attaque de base/lutte : +2/+5
- Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
- Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d2+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : croc-en-jambe
- Particularités : odorat, sprint, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
- Dons : Attaque en finesse, Vigilance
- Environnement : plaines chaudes
- Organisation sociale : solitaire, couple ou famille (3-5)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-5 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Le guépard est un félin fin et élégant qui écume les plaines. Long de 90 centimètres à 1,50 mètre, il pèse entre 55 et 65 kilos.
Combat
Le guépard est capable d'accélérer sur une courte distance pour attraper ses proies.
Croc-en-jambe (Ext)
Un guépard touchant sa proie à l'aide d'une attaque de morsure ou de griffes peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +3 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part, elle ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire de croc-en-jambe au guépard.
Sprint (Ext)
Une fois par heure, le guépard peut, lorsqu'il charge, multiplier sa vitesse de déplacement normale par dix (150 mètres).
creature/guepard.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1