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creature:guepard

Guépard

  • Type et taille : Animal de taille M
  • Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
  • Initiative : +4 (+4 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
  • Classe d'armure : 15 (+4 Dex, +1 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 11
  • Attaque de base/lutte : +2/+5
  • Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
  • Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d2+1)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : croc-en-jambe
  • Particularités : odorat, sprint, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
  • Caractéristiques : For 16, Dex 19, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Environnement : plaines chaudes
  • Organisation sociale : solitaire, couple ou famille (3-5)
  • Facteur de puissance : 2
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 4-5 DV (taille M)
  • Ajustement de niveau : -

Le guépard est un félin fin et élégant qui écume les plaines. Long de 90 centimètres à 1,50 mètre, il pèse entre 55 et 65 kilos.

Combat

Le guépard est capable d'accélérer sur une courte distance pour attraper ses proies.

Croc-en-jambe (Ext)

Un guépard touchant sa proie à l'aide d'une attaque de morsure ou de griffes peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +3 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part, elle ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire de croc-en-jambe au guépard.

Sprint (Ext)

Une fois par heure, le guépard peut, lorsqu'il charge, multiplier sa vitesse de déplacement normale par dix (150 mètres).

creature/guepard.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1