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creature:guepe_de_phase

Guêpe de phase

  • Type et taille : Créature magique de taille TP
  • Dés de vie : 2d10 (11 pv)
  • Initiative : +4 (+4 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 3 mètres (2 cases), vol 18 m (parfaite)
  • Classe d'armure : 17 (+2 taille, +4 Dex, +1 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13
  • Attaque de base/lutte : +2/-10
  • Attaque : dard (+0 corps à corps, 1d4-4)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 75 cm / 0 m
  • Attaques spéciales : projectile magique
  • Particularités : détection de l'invisibilité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +3, Vol +2
  • Caractéristiques : For 3, Dex 19, Con 10, Int 2, Sag 15, Cha 6
  • Compétences : Détection +6, Perception auditive +6, Survie +3
  • Dons : Vigilance
  • Environnement : régions chaudes ou tempérées
  • Organisation sociale : nuée (5-20)
  • Facteur de puissance : 2
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 3-4 DV (taille TP), 5-6 DV (taille P)
  • Ajustement de niveau : -

Les guêpes de phase sont des insectes de 45 cm de long qui peuvent voir et attaquer les créatures invisibles et éthérées (pour ces dernières, sans avoir à franchir de barrière dimensionnelle). Elles attaquent rarement des créatures faisant trois catégories de taille de plus qu'elles ou plus sans être provoquées.
Comme des guêpes ordinaires, ces créatures forment des colonies importantes. Chaque colonie construit un nid faisant à peu près 3 mètres de diamètre à partir de “papier” que ses habitants fabriquent en mâchant du bois ou du papier et en le mélangeant avec leur propre salive. Il faut une très grande quantité de papier pour construire un nid, et les magiciens ou les bibliothécaires offrent régulièrement des primes pour les débarrasser d'une colonie voisine de guêpes de phase.
Bien qu'elles ne parlent pas, les guêpes de phase utilisent un système complexe de signaux pour communiquer au sein de leur ruche. Ce “langage des signes” semble fondé sur un ensemble d'odeurs, de postures et de trajectoires de vol.

Combat

Les guêpes de phases n'attaquent normalement que pour se défendre ou pour défendre leur ruche. Elles convergent vers les intrus en essaim, lancent leurs projectiles magiques, puis piquent de leur dard jusqu'à ce qu'elles puissent à nouveau utiliser leurs projectiles.

Détection de l'invisibilité (Mag)

Une guêpe de phase produit constamment un effet similaire à un sort de Détection de l'invisibilité (niveau de lanceur de sorts 3).

Projectile magique (Mag)

Une guêpe de phase petit générer un effet similaire en tous points à un Projectile magique (niveau de lanceur de sorts 3). Une fois qu'elle a utilisé ce pouvoir, elle doit attendre 1d4 rounds avant de pouvoir recommencer.

creature/guepe_de_phase.txt · Dernière modification : 2026/01/06 05:01 de natakusq