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creature:guepe_geante

Table des matières

Guêpe géante

  • Type et taille : Vermine de taille G
  • Dés de vie : 5d8+10 (32 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (bonne)
  • Classe d'armure : 14 (-1 taille, +1 Dex, +4 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13
  • Attaque de base/lutte : +3/+11
  • Attaque : dard (+6 corps à corps, 1d3+6 plus venin)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : venin
  • Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2
  • Caractéristiques : For 18, Dex 12, Con 14, Int -, Sag 13, Cha 11
  • Compétences : Détection +9, Survie +1*
  • Dons : -
  • Environnement : forêts tempérées
  • Organisation sociale : solitaire, groupe (2-5) ou essaim (11-20)
  • Facteur de puissance : 3
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 6-8 DV (taille G), 9-15 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -

Combat

La guêpe attaque quand elle a faim ou quand elle se sent menacée. Elle combat en piquant sa cible jusqu'à ce que mort s'ensuive. Une fois l'adversaire tué ou mis hors de combat, elle le ramène à son nid, où sa dépouille servira de nourriture aux œufs qu'elle pondra à l'intérieur.

Venin (Ext)

Blessure, jet de Vigueur (DD 14), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

Compétences

Une guêpe géante bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Détection.
*Elle bénéficie également d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie visant à s'orienter.

creature/guepe_geante.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1