creature:guepe_geante
Table des matières
Guêpe géante
- Type et taille : Vermine de taille G
- Dés de vie : 5d8+10 (32 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (bonne)
- Classe d'armure : 14 (-1 taille, +1 Dex, +4 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +3/+11
- Attaque : dard (+6 corps à corps, 1d3+6 plus venin)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : venin
- Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2
- Dons : -
- Environnement : forêts tempérées
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-5) ou essaim (11-20)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 6-8 DV (taille G), 9-15 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Combat
La guêpe attaque quand elle a faim ou quand elle se sent menacée. Elle combat en piquant sa cible jusqu'à ce que mort s'ensuive. Une fois l'adversaire tué ou mis hors de combat, elle le ramène à son nid, où sa dépouille servira de nourriture aux œufs qu'elle pondra à l'intérieur.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 14), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
creature/guepe_geante.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1