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creature:gueule-a-pattes

Gueule-à-pattes

  • Type et taille : Aberration de taille G
  • Dés de vie : 7d8+7 (38 pv)
  • Initiative : +4 (Dex)
  • Vitesse de déplacement : 12 m
  • Classe d'armure : 18 (+4 Dex, -1 taille, +5 armure naturelle)
  • Attaque de base/lutte : +5/+14
  • Attaque : coup (+9 corps à corps, 1d4+5)
  • Attaque à outrance : 4 coups (+9 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+4 corps à corps, 2d6+2)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 3m (4,5 m avec les coups)
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : esquive totale des flèches, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +5
  • Caractéristiques : For 20, Dex 19, Con 13, Int 8, Sag 10, Cha 7
  • Compétences : Détection +4, Discrétion +1, Escalade +6, Fouille +1, Perception auditive +4, Survie +2
  • Environnement : forêts, collines, montagnes, souterrains
  • Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-5)
  • Facteur de puissance : 5
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement neutre
  • Évolution possible : 8-14 DV (taille G), 15-21 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -

Le gueule-à-pattes est une grêle tourbillonnante de coups à lui tout seul. C'est un exemple édifiant de ce qui arrive quand on est l'ami intime d’un magicien puissant, quelqu'un qui peut tuer la créature sans avoir à s'approcher à portée d'épée.
Le gueule-à-pattes est constitué de six membres maigres et recouverts d'une fourrure bleue qui soutiennent une tête; cette dernière semble résulter du croisement d'un gorille armé de défenses et d'une citrouille d'Halloween. La tête, longue de 1,20 m, est toute en dents, surmontées de deux grands yeux sournois. Le gueule-à-pattes n'a pas d’autre forme de corps. Deux ou trois de ses membres, longs de 4,50 m et capables de flexions improbables, sont en permanence en appui au sol, supportant le poids de sa tête tout en donnant à la créature sa stabilité. La tête de cette dernière s'élève rarement au-dessus de 4,50 m au-dessus du sol, sauf si la créature tente d’éviter une arme; son mouvement naturel porte la tête de la créature à une distance de 1,50 à 2,10 m au-dessus du sol.
Les gueules-à-pattes parlent un commun et un halfelin hachés, avec des accents que l'on ne peut qualifier que d'obscènes.

Combat

Les gueules-à-pattes essayent de rester au-delà de la portée de combat au corps à corps de leurs proies et de les frapper. Si leur proie se précipite au combat et se déplace de plus de 1,50 m dans ou à travers la zone que contrôle la créature, cette dernière bénéficie d'une attaque d'opportunité (ou, grâce à son don d'Attaques réflexes, de multiples attaques de ce type si plusieurs adversaires agissent de la même façon).

Esquive totale des flèches (Ext)

Le tourbillon dément que forment les bras d’un gueule-à-pattes et les déplacements permanents de sa tête rendent la créature difficile à toucher avec des projectiles normaux, tels que flèches et carreaux d'arbalète. Ces projectiles (mais pas les rayons ou les projectiles sortant de l’ordinaire) ont 20% de chances de rater le gueule-à-pattes d'emblée.

Dans les Royaumes

Les geules-à-pattes sont ce qui s'approche le plus d’un prédateur naturel pour les halfelins des Royaumes. Loin au sud des Vaux, de grands gueules-à-pattes infestent les frontières des terres halfelines de Luiren. Comme les halfelins se sont dispersés sur les terres de Faerûn, les gueules-à-pattes les ont suivis. Dans l’argot des rôdeurs et des aventuriers halfelins, l’expression “Il a fini par se faire engueuler” est on moyen assez répandu de décrire la mort d’un compagnon.

creature/gueule-a-pattes.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1