Table des matières
La Péninsule Rouge (Homebrew) - Hâvecœur
- Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (taille M) ou 6 mètres (taille P)
- Classe d'armure : 12 (taille M) ou 13 (taille P) (+0 à +1 selon la taille, +0 Dex, +2 armure naturelle), contact 10-11, pris au dépourvu 12-13
- Attaque de base/lutte : +2/+4 (taille M) ou +2/+0 (taille P)
- Attaque : coup (taille M : +4 corps à corps, 1d4+2) ou coup (taille P : +5 corps à corps, 1d3+2)
- Attaque à outrance : 2 coups et attaque spéciale
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque spéciale (voir description)
- Particularités : aveugle, obéissance au Dieu Opalin, vision aveugle (6 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +5
- Compétences : Artisanat (au choix) +4, Connaissances (Plans) +4, Connaissances (Religion) +4, Détection +7, Perception auditive +7, Profession (au choix) +7, Survie +7
- Dons : Pistage
- Environnement : Hâvenœud
- Organisation sociale : éclaireur (2-6) ou ville (1 000)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal neutre
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : NatakuSq - Créations personnelles
Les hâvecœurs sont des créatures vaguement humanoïdes, au teint grisâtre, à la peau veinée de vaisseaux bleus-noirs (inspirez vous les Lying figures et des Gray children de Silent Hill). Souvent dépourvus d'un ou des deux bras, ou ayant ceux-ci fusionnés à leur corps, ou ayant les deux mains collées l'une à l'autre, ils développent d'étonnantes habiletés à l'aide de leurs coudes, genoux, pieds, … Les profils décrits ci-dessus correspondent à un enfant et à un adulte typique, la grande majorité du peuple.
Ces habitants de Hâvenœud sont, initialement pacifiques, ils n'attaquent jamais sans être attaqués directement, à moins que le Dieu Opalin de change ses ordres. Ils sont de proportions à peu humaine, mais il est difficile si on ne connaît pas ce peuple de voir que les enfants sont jeunes, en comparaison des adultes, puisqu'on ne peut quasiment les distinguer qu'à l'aide de leur taille.
Dépourvue d'yeux, cela ne les handicape nullement dans leur vie quotidienne.
Les hâvecœurs parlent leur propre langue, une variante de l'infernale, piaillée par leur bouche difforme. Quelqu'un qui parle l'infernal peut faire un test d'Intelligence (DD 10) pour parvenir à comprendre ou se faire comprendre sommairement pendant 15 secondes.
Combat
Attaque spéciale
Les hâvecœurs développent d'étonnantes capacités, qu'ils peuvent mettre à profit en combat comme dans la vie de tout les jours. Tous développent une et une seule capacité, et ce dès l'enfance. Ces capacités peuvent être par exemple :
- Une réduction des dégâts (5/Bien ou argent)
- Un jet d'acide pour une action simple (1d6 d'acide, portée 3 mètres) tous les 1d4 rounds
- La guérison accélérée (3)
- L'odorat