Table des matières
- Rang divin : 0
- Dés de vie : 52d8+572 plus 40 (1028 pv)
- Initiative : +10 (+2 Dex, +8 Initiative supérieure)
- Vitesse de déplacement : 30 mètres (20 cases)
- Classe d'armure : 70 (-2 taille, +0 Dex, +30 armure naturelle, +20 intuition, +12 armure à plaques +5), contact 28, pris au dépourvu 70
- Attaque de base/lutte : +52/+80
- Attaque : épée à deux mains (+73 corps à corps, 2d6+20/17-20)
- Attaque à outrance : 100 épées à deux mains (+73 corps à corps, 2d6+20/17-20); ou 100 rochers (+55 à distance, 2d8+20/19-20)
- Espace occupé/allonge : 9 m / 9 m
- Attaques spéciales : dissociation du combat à plusieurs armes, pouvoirs magiques, convocation d'hécatonchires
- Particularités : abomination, immunité contre l'électricité, régénération (40), guérison accélérée (50), RM 70, réduction des dégâts (20/Bien et épique et fer froid), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +30, Vig +39, Vol +27
- Compétences : Connaissances (histoire) +33, Détection +99, Diplomatie +13, Discrétion -12, Escalade +64, Fouille +100, Intimidation +40, Perception auditive +99, Psychologie +49, Saut +64, Survie +49
- Dons : Arme de prédilection (épée à deux mains), Arme de prédilection (rocher), Arme de prédilection épique (épée à deux mains), Arme de prédilection épique (rocher), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Éventration à plusieurs armes, Initiative supérieure, Robustesse épique (x2), Science de la destruction, Science de l'initiative, Science du combat à plusieurs armes, Science du critique (épée à deux mains), Science du critique (rocher), Succession d'enchaînements
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 57
- Trésor : normal
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 53-58 DV (taille TG), 59-70 DV (taille Gig), 71-140 DV (taille C)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Campagnes légendaires
Note de l'archiviste draconique : Nous avons du remplacé le don supprimé Multidextrie. Nous avons rajouté Science du combat à plusieurs armes, prérequis du don Éventration à plusieurs armes, ce qui n'a rien changé du fait de la limitation de la créature.
Les hécatonchires sont les plus vieilles abominations, engendrées à l'aube de l'histoire du multivers par des proto-dieux.
Au début des temps, tout était possible. Ce fut alors que les créatures vivantes n'avaient pas encore de forme ni de fonction définie que naquirent les hécatonchires, “les choses aux cent bras”. Ces créatures immenses font plus de 9 mètres de haut. Elles ressemblent à des arbres vivants pourvus de cent bras en guise de branches et de cinquante têtes. Leur monstruosité et la brutalité de leurs traits sont indicibles. Toujours armées, chacune de leur main brandit une épée à deux mains ou un rocher. Elles portent une armure à plaques magique. Parfois, un hécatonchires est aussi pourvu d'une ou plusieurs armes magiques.
Rejetés et emprisonnés à la naissance par leur démiurge de géniteur, ils sont parfois relâchés par d'autres dieux qui ont besoin de leurs talents martiales déments pour abattre des rivaux. Chaque fois qu'ils ont été relâchés, un ancien panthéon a disparu. Peu de créatures peuvent soutenir l'assaut d'un hécatonchires, même parmi les dieux.
Combat
Les “choses aux cent mains” utilisent leurs nombreux membres pour se débarrasser rapidement de leurs adversaires dans un tourbillon de coups et de rochers.
Dissociation du combat à plusieurs armes (Ext)
Un hécatonchires combat avec une épée à deux mains ou un rocher dans chaque main. Il ne subit aucun malus à l'attaque ou aux dégâts du fait d'attaquer avec cent armes. Cependant, la multitude de bras empêche la créature de porter des attaques répétées avec n'importe lequel de ses bras, de même qu'elle ne peut pas porter plus de dix attaques contre une créature de taille P ou moindre, quinze contre une créature de taille M, ou 20 contre une créature de taille G au cours de la même action (elle peut porter toutes ses attaques contre une créature de taille TG ou supérieure lors de la même action).
Note de l'archiviste draconique : Le malus normal de -2 à toutes les attaques était tout de même présent dans le profil de la créature, nous avons corrigé cela.
Pouvoirs magiques
Arme magique suprême, Bouclier et Vol à volonté. Niveau de lanceur 50, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau de sort.
Convocation d'hécatonchires (Mag)
Un hécatonchires peut invoquer l'un de ses congénères une fois par jour, bien qu'il y répugne car il sera ensuite tenu de répondre à l'appel de son frère. Un hécatonchires appelé de la sorte ne peut pas utiliser ce pouvoir tant qu'il est “convoqué”.
Régénération (Ext)
Les armes du Bien et les armes trempées dans le sang d'un dieu infligent des dégâts normaux aux hécatonchires.
Abomination
Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, l'affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique et les effets mentaux; résistance au feu et au froid (20); antidétection; Vision lucide à volonté; vision aveugle (150 mètres); télépathie (300 mètres).
Compétences
Les cinquante têtes de la créature lui confèrent un bonus racial de +50 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive.