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creature:hecatonchires

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Hécatonchires

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Multidextrie

Milieu naturel/climat : quelconque Organisation sociale : solitaire ou paire Facteur de puissance : 57 Trésor : normal Alignement : toujours chaotique mauvais Évolution possible : 53-58 DV (taille TG), 59-70 DV (taille Gig), 71-140 DV (taille C) Les hécatonchires sont les plus vieilles abominations, engendrées à l'aube de l'histoire du multivers par des proto-dieux. Au début des temps, tout était possible» Ce fur alors que les créa-tures vivantes n'avaient pas encore de forme ni de fonction définie que naqui-rent les hécatonchires, « les choses aux cent bras ». Ces créatures immenses font plus de 9 mètres de haut. Elles ressem-blent à des arbres vivants pourvus de cent bras en guise de branches et de cinquante têtes. Leur monstruosité et la brutalité de leurs traits sont indicibles. Toujours armées, chacune de leur main brandit une épée à deux mains ou un rocher. Elles portent un demi-harnois magique. Parfois, un hécatonchires est aussi pourvu d'une ou plusieurs armes magiques. Rejetés et emprisonnés à la naissance par leur démiurge de géniteur, ils sont parfois relâchés par d'autres dieux qui ont besoin de leurs talents martiales déments pour abattre des rivaux. Chaque fois qu'ils ont été relâchés, un ancien panthéon a disparu. Peu de créatures peuvent soutenir l'assaut d'un hécatonchires, même parmi les dieux. Combat Les u choses aux cent mains » utilisent leurs nombreux membres pour se débarrasser rapidement de leurs adversaires dans un tour-billon de coups et de rochers. Dissociation du combat à plusieurs armes (Ext). Un héca-tonchires combat avec une épée à deux mains ou un rocher dans chaque main. Il ne subit aucun malus à l'attaque ou aux dégâts du fait d'attaquer avec cent armes. Cependant, la multitude de bras empêche la créature de porter des attaques répétées avec n'im-porte lequel de ses bras, de même qu'elle ne peut pas porter plus de dix attaques contre une créature de taille P ou moindre, quinze contre une créature de taille M, ou 20 contre une créature de taille G au cours de la même action (elle peut porter toutes ses attaques contre une créature de taille TG ou supérieure lors de la même action). Compétences. Les cinquante têtes de la créature lui confèrent un bonus racial de +50 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive. Pouvoirs magiques. Arme magique supérieure, bouclier et vol à volonté. Niveau de lanceur : 50 ; DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau de sort« Convocation d'hécatonchires (Mag). Un hécatonchires peut invo-quer l'un de ses congénères une fois par jour, bien qu'il y répugne car il sera ensuite tenu de répondre à l'appel de son frère. Un hécatonchires appelé de la sorte ne peut pas utiliser ce pouvoir tant qu'il est « convoqué ». Abomination. Immunisé contre la métamorphose, la pétrifi-cation, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, la diminution permanente ou l'affaiblissement tempo-raire de caractéristique et les effets mentaux ; résis-tance au feu et au froid (20).; aniidétection ; vision lucide à volonté ; vision aveugle (150. mètres) ; télépathie (300 mètres). Régénération (En). Les armes du Bien et les armes trempées dans le sang d'un dieu infli-gent des dégâts normaux aux hécatonchires.

Combat

Abomination

Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, l'affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique et les effets mentaux; résistance au feu et au froid (20); antidétection; Vision lucide à volonté; vision aveugle (150 mètres); télépathie (300 mètres).

creature/hecatonchires.1740912705.txt.gz · Dernière modification : 2025/03/02 02:51 de natakusq