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creature:herisson

Hérisson

  • Type et taille : Animal de taille Min
  • Dés de vie : 1/4d8 (1 pv)
  • Initiative : +0
  • Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases)
  • Classe d'armure : 16 (taille +4, dextérité +1 armure naturelle +1), contact 15, pris au dépourvu 15
  • Attaque de base/lutte : +0/-16
  • Attaque : morsure (+5, corps-à-coprs, 1d3-4)
  • Attaque à outrance : morsure (+5, corps-à-coprs, 1d3-4)
  • Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
  • Attaques spéciales : venin
  • Particularités : recroquevillement défensif, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +1
  • Caractéristiques : For 3, Dex 12, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 5
  • Compétences : Détection +5, Discrétion +17, Perception auditive +5
  • Environnement : plaines tempérés
  • Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (2-5)
  • Facteur de puissance : 1/4
  • Trésor : Aucun
  • Alignement : Toujours neutre
  • Évolution possible : -
  • Ajustement de niveau : -

Combat

Attaques spéciales

Venin (Ext) : Lorsqu’il est roulé en boule (voir recroquevillement défensif, ci-dessous), les épines du hérisson inoculent un poison léger aux ennemis qui le touchent. Blessure, jet de Vigueur (DD 10), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Dextérité.

Particularités

Recroquevillement défensif (Ext) : Il peut se rouler en boule par une action simple, ce qui lui confère un bonus de circonstances de +2 sur les jets de sauvegarde et à la CA. Il peut se dérouler par une action libre.

Note de l'archiviste draconique : Ce profil a été conçu dans le Guide du Maître pour un familier alternatif. Les lignes Environnement et suivantes n'y figurent pas, de même que la ligne Dés de vie. Le FP et les dés de vie ont donc été estimé et sont non-officiels.

creature/herisson.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1